Once in Yaissor
Yaissor elszigetelt és folyamatosan változó világában járunk, ahol a főhős egy szimbolikus akadályokkal teli útvonalon navigál. A környezet közvetlenül reagál a játékos döntéseire, miközben absztrakt fejtörők és fizikai anomáliák jelzik a konfliktusok téri kivetülését. A továbbju...
Különös anomáliákkal teli, absztrakt térben kell feltérképezned az izolált Yaissor világát, pusztán a környezeti interakciókra hagyatkozva.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A Valera Entertainment projektje a hagyományos kalandjátékok szabályrendszerét felrúgva a környezeti értelmezésre helyezi a hangsúlyt. A mechanikák nem a fizikai ügyességet, hanem az izolált tér apró változásainak felismerését tesztelik. Yaissor világa egy dinamikusan alakuló struktúra, amely a folyamatos interakciók hatására formálódik és nyit meg korábban elzárt területeket. Klasszikus ellenségek vagy harcrendszer nélkül a konfliktusok magában az előrehaladás nehézségében, a szürreális szabályok megértésében öltenek testet. A tervezők a vizuális narratívát használták az elszigeteltség ábrázolására, így a játékmenet végig szorosan összefügg az indie címekre jellemző egyedi témafeldolgozással.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2016 (2016. 11. 09.)
- Fejlesztő
- Valera Entertainment
- Kiadó
- Valera Entertainment
Platformok
Kinek ajánljuk?
Olyan kísérletező kedvű PC-s játékosoknak szól, akik előnyben részesítik az interpretációra építő narratívákat a pörgős akcióval szemben. A The Stanley Parable vagy a Dear Esther rajongói értékelni fogják az egyedi megközelítést.
Gyors tények
- Megjelenés éve: 2016
- Műfaj: Kaland, Indie
- Fejlesztő és kiadó: Valera Entertainment
- Platform: PC
- Központi helyszín: Yaissor
- Játékmenet: Interaktív, vizuális történetmesélés
Miért érdemes játszani vele?
- A hagyományos dialógusokat vizuális történetmeséléssel helyettesíti a pályadizájn
- A környezet dinamikusan reagál a kiválasztott interakciókra
- Szokatlan, non-lineáris megközelítést igényel a terek felfedezése
- Nincsenek frusztráló harcok, a fókusz a terek megértésén van
Érdekességek
- A központi helyszín egy teljesen elszigetelt, sajátos szabályok szerint működő virtuális tér.
- A cselekmény során az események szimbolikus formában, a játéktér átalakulásával jelennek meg.
- A Valera Entertainment a belső kríziseket konkrét fizikai akadályokként modellezte le a szinteken.
- A befejezés elérésének kulcsa a túlélés helyett a játéktér logikájának feltérképezése.
Kiemelkedő tények
- Kizárólag PC-s platformra optimalizált 2016-os független fejlesztés.
- A játékmenet teljes mértékben nélkülözi az akció-kaland műfajra jellemző harcrendszert.
- A Valera Entertainment kiadóként is maga gondozta a projektet.