OmniFootman
A WT Studio 2019-es akciójátéka egy elátkozott, folyamatosan változó királyságba kalauzolja a játékosokat, ahol a túlélés a tét. Az OmniFootman a rogue-lite műfaj véletlenszerűen generált elemeit ötvözi a souls-like címekre jellemző, nagy odafigyelést igénylő harcrendszerrel. A h...
Kíméletlen souls-like küzdelmek és végleges halál várnak a játékosra ebben a procedurálisan generált rogue-lite akciójátékban.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
Az indie fejlesztésű OmniFootman a mechanikai nehézségre és a kísérletezésre helyezi a fő hangsúlyt, a történetmesélést pedig a háttérbe szorítja. A játékmenet magját a permadeath (végleges halál) rendszer adja, ami azt jelenti, hogy egy-egy hiba után teljesen elölről kell kezdeni az előrehaladást, elveszítve a korábban megszerzett fejlesztéseket. A WT Studio PC-re kiadott projektje tudatosan épít a souls-like zsánerből ismert harci menedzsmentre és a támadások precíz elkerülésére. A pályák újraépülése gondoskodik arról, hogy a terepismeret helyett a reflexekre és a felvehető képességek szinergiájára támaszkodjon a játékos. A fegyverek és varázslatok kombinálása adja a harc mélységét, míg a grafikai megvalósítás az indie kategória sztenderdjeit követi. Akció-orientált megközelítése miatt az OmniFootman elsősorban azoknak készült, akik a folyamatos újrakezdésekben a mechanikai fejlődés lehetőségét látják.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2019 (2019. 05. 24.)
- Fejlesztő
- WT Studio
- Kiadó
- WT Studio
Platformok
Kinek ajánljuk?
Kifejezetten a mechanikai kihívásokat és a büntető nehézséget kedvelő PC-s játékosoknak ajánlott, akik szeretik a permadeath rendszereket. Azok fogják értékelni, akik a Dead Cells rogue-lite felépítését és a Dark Souls harci dinamikáját keresik egy kisebb költségvetésű indie köntösben.
Gyors tények
- Megjelenés éve: 2019
- Fejlesztő és kiadó: WT Studio
- Platform: PC
- Műfaj: Rogue-lite akció, Indie
- Harcrendszer: Souls-like elemekre épül
- Játékmeneti sajátosság: Végleges halál (permadeath)
Miért érdemes játszani vele?
- A souls-like harcrendszer és a rogue-lite pályagenerálás kombinálása komoly mechanikai kihívást nyújt.
- A különböző képességek szabad kombinálása változatos harci stílusokat tesz lehetővé.
- A végleges halál rendszere miatt minden döntésnek súlya és azonnali következménye van.
- A procedurálisan változó elátkozott királyság minden újrakezdésnél más felépítést kap.
Érdekességek
- Az OmniFootman a harci animációknál erősen épít a támadások időzítésére és a megszakíthatatlan mozdulatsorokra.
- A játék fejlesztése során a WT Studio a rogue-lite műfajra jellemző véletlenszerűséget tette a nehézségi görbe alapjává.
- Bár a cím a 'footman' (gyalogos katona) szót tartalmazza, a játékos fegyverarzenálja és képességtára messze túlmutat az egyszerű közelharcon.
Kiemelkedő tények
- A projekt a WT Studio korai megjelenései közé tartozik a PC-s piacon.
- A játékmenet teljes egészében egy elátkozott királyság határain belül játszódik.
- A karakterfejlődés alapját az egy-egy nekifutás során összegyűjtött képesség-szinergiák adják.