Olympus of the Heavens
A Kubrick fejlesztésében készült Olympus of the Heavens akció szerepjátékban a játékosok az égbolt felé veszik az irányt, hogy szembenézzenek az olümposzi istenekkel. A harcok során templomokat kell hódítani, isteni lángokat begyűjteni, és saját képességeket fejleszteni. A gyors...
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A Kubrick fejlesztésében készült Olympus of the Heavens akció szerepjátékban a játékosok az égbolt felé veszik az irányt, hogy szembenézzenek az olümposzi istenekkel. A harcok során templomokat kell hódítani, isteni lángokat begyűjteni, és saját képességeket fejleszteni. A gyors tempójú játékmenetet karakterreszabás és legendás jutalmak gyűjtése teszi teljessé. A PC platformra tervezett cím a kihívások kedvelőinek kínál pörgős harcokat.
A Kubrick csapata egy kifejezetten gyors tempójú akció-szerepjátékot tett le az asztalra, amelyben a mitológiai elemek dominálnak. Az isteni templomok meghódítása és a lángok begyűjtése határozza meg a játék gerincét. A harcrendszer dinamizmusa próbára teszi a reflexeket, míg a vizuális megvalósítás hűen követi a mitológiai tematikát. A korai hozzáférésű kiadás stabil alapot biztosít a további fejlődéshez.
A Kubrick csapata egy kifejezetten gyors tempójú akció-szerepjátékot tett le az asztalra, amelyben a mitológiai elemek dominálnak. Az isteni templomok meghódítása és a lángok begyűjtése határozza meg a játék gerincét. A harcrendszer dinamizmusa próbára teszi a reflexeket, míg a vizuális megvalósítás hűen követi a mitológiai tematikát. A korai hozzáférésű kiadás stabil alapot biztosít a további fejlődéshez.
Kritika
A Kubrick csapata egy kifejezetten gyors tempójú akció-szerepjátékot tett le az asztalra, amelyben a mitológiai elemek dominálnak. Az isteni templomok meghódítása és a lángok begyűjtése határozza meg a játék gerincét. A harcrendszer dinamizmusa próbára teszi a reflexeket, míg a vizuális megvalósítás hűen követi a mitológiai tematikát. A korai hozzáférésű kiadás stabil alapot biztosít a további fejlődéshez.
Röviden
- Megjelenés
- 2025 (2025. 02. 15.)
- Fejlesztő
- Kubrick
- Kiadó
- Kubrick
Műfajok
Platformok
PC
Játékmódok
Online