Old World
Az Old World a klasszikus 4X stratégiai játékok alapjait ötvözi a dinasztikus szerepjátékok elemeivel, ahol a játékosok ókori uralkodóházak sorsát irányítják. A birodalomépítés mellett a hangsúly a karakterek közötti intrikákon, házasságokon és öröklési rendeken van, amelyek közv...
Dinasztikus hatalmi játszmák és ókori birodalomépítés vár az Old World stratégiai világában.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
Az Old World szakít a hagyományos 4X játékok statikus vezetői modelljével, helyette egy dinamikus, karakteralapú rendszert kínál. A játékosok nem csupán egy nemzetet, hanem egy családfát irányítanak, ahol a házasságok, a gyermekek nevelése és az udvari intrikák közvetlen hatással vannak a birodalom sorsára. A fejlesztők a parancspontok rendszerével korlátozzák az egy körben végrehajtható akciókat, ami a játékot inkább egy sakkjátszmához teszi hasonlóvá, mint egy folyamatosan bővülő gazdasági szimulációhoz. A környezet és az események véletlenszerűsége minden végigjátszás során új kihívásokat állít a játékos elé. A hangsúly a hosszú távú tervezésen és a váratlan politikai fordulatok kezelésén van, így a játékosoknak folyamatosan alkalmazkodniuk kell az öröklési rend változásaihoz.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2022 (2022. 05. 18.)
- Fejlesztő
- Mohawk Games
- Kiadó
- Hooded Horse
- Értékelés (Metacritic-alapú)
- 8.0 / 10
Műfajok
Platformok
Játékmódok
Kinek ajánljuk?
Azoknak a játékosoknak ajánlott, akik kedvelik a Civilization-sorozatot, de vágynak a Crusader Kings-szerű mélyebb karakter- és dinasztiaépítésre. Ideális választás a komplex, lassabb tempójú stratégiai játékok kedvelőinek.
Gyors tények
- Fejlesztő: Mohawk Games
- Kiadó: Hooded Horse
- Megjelenés éve: 2022
- Műfaj: Stratégia, Szimuláció, Szerepjáték
- Platformok: PC, Mac, Linux
- Metacritic pontszám: 80.0/100
Miért érdemes játszani vele?
- Egyedi, karakterközpontú stratégiai mechanikák
- Dinasztikus öröklési rendszer és politikai intrikák
- Kihívást jelentő, korlátozott parancspont-rendszer
- Magas újrajátszhatósági érték a véletlenszerű események révén
- Letisztult, átlátható kezelőfelület
Érdekességek
- A játék fejlesztését a Civilization IV vezető tervezője, Soren Johnson irányította.
- A cím az ókori civilizációk korai szakaszára fókuszál.
- A játékban a parancspontok rendszere korlátozza a körönkénti egységmozgatást és építkezést.
Kiemelkedő tények
- A játék ötvözi a 4X stratégiát a szerepjátékos elemekkel.
- A karakterek személyisége és kapcsolatai közvetlen hatással vannak a játékmenetre.
- A Hooded Horse kiadó gondozásában jelent meg PC-re, Mac-re és Linuxra.