Ugrás a tartalomhoz
OESE poszter

OESE

Az OESE egy körökre osztott, űrbeli túlélő-szimuláció, amelyben a játékos egy apró űrhajó parancsnokaként keres új lakható otthont. Utazása során a legénység tagjait katonai, diplomáciai és karbantartói szerepekbe oszthatja be, miközben kiszámíthatatlan kozmikus eseményekkel és a...

Körökre osztott űrbeli túlélő-szimuláció, ahol minden döntés és erőforrás-beosztás a legénység sorsát alakítja.

2016 37 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A 2016-ban megjelent OESE stratégiai megközelítésből dolgozza fel a mélyűri utazást és a túlélést. Alec Smith és Dane Winn fejlesztése során a játékos egy felderítő űrhajó parancsnokaként navigál a csillagközi térben, új lakható bolygót kutatva. A folyamatosan feltáruló események során három fő döntési irányvonal közül lehet választani: harci agresszió, békés kapcsolatfelvétel vagy óvatos kitérés. A legénység tagjainak feladatköre – katonai, diplomáciai vagy műszaki – közvetlenül befolyásolja a különféle találkozások kimenetelét. A játék menetét a folyamatos erőforrás-gazdálkodás és a veszélyes tényezők, például a Nox kockák kikerülése határozza meg. Az M4 adatlapján elérhető információk részletes áttekintést nyújtanak ezen indie szimuláció alapvető jellemzőiről.

Kritika

Alec Smith és Dane Winn játéka a pixel art látványvilágot és a minimális kezelőfelületet ötvözi a gyors, mikromenedzsmenten alapuló döntéshozatallal. A Milo Games debütáló alkotása szándékosan lecsupaszított, körökre osztott mechanikára épít, ahol a véletlenszerű találkozások hatásai azonnal megmutatkoznak az erőforrások alakulásában. A játékmenet feszültsége nem az akciók pörgéséből, hanem az erőforrás-hiány és a kiszámíthatatlan űrbeli veszélyek folyamatos egyensúlyozásából fakad.

Röviden

Megjelenés
2016 (2016. 06. 14.)
Fejlesztő
Alec Smith, Dane Winn
Kiadó
Milo Games

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

Az OESE elsősorban a körökre osztott indie stratégiák és az űrbeli erőforrás-menedzsment kedvelőinek szól. A játékmenet szerkezete a rokon műfajú FTL: Faster Than Light és Out There című alkotások egyszerűsített, kávészünetnyi menetekre szabott változatára emlékeztet.

Gyors tények

  • Cím: OESE
  • Fejlesztő: Alec Smith, Dane Winn
  • Kiadó: Milo Games
  • Megjelenés éve: 2016
  • Műfaj: Indie, Könnyed, Szimuláció
  • Platform: PC
  • Játékmenet: Körökre osztott űr-túlélőjáték

Miért érdemes játszani vele?

  • Körökre osztott, stratégiai döntéshozatalra épülő játékmenet
  • Retró hangulatú pixel art vizuális stílus
  • Változatos, több mint 100 egyedi találkozási esemény
  • Többrétegű legénység-menedzsment katonai, diplomáciai és műszaki szerepekkel
  • Rövidebb, átlátható játékmenet-menetekre tervezett struktúra

Érdekességek

  • A játék a Milo Games fejlesztői kollektíva első hivatalosan megjelent címe volt a sikeres Steam Greenlight kampányt követően.
  • Alec Smith és Dane Winn közösen tervezte és valósította meg a játék mechanikáját.
  • A játékmenetben az események során hozott döntések három fő kategóriába (Offense, Passive, Contact) sorolhatók.
  • A játékosnak a túlélés során olyan visszatérő fenyegetésekkel is meg kell küzdenie, mint a Nox kockák.

Kiemelkedő tények

2016-ban megjelent indie szimuláció PC platformra.
Több mint 100 egyedi eljárásos találkozási pontot tartalmaz a mélyűrben.
A legénység beosztása katonai, diplomáciai és karbantartási területekre tagolódik.
A kiadói feladatokat a Milo Games látta el.

Gyakran Ismételt Kérdések

Az OESE egy indie, könnyed űr-szimuláció és körökre osztott túlélőjáték.
A játékot Alec Smith és Dane Winn fejlesztette, a kiadásért pedig a Milo Games felelt.
Az OESE hivatalosan PC platformra jelent meg 2016-ban.
Nem, az M4 egy film-, sorozat- és játékadatbázis. Az M4 felületén a játék információs adatlapja érhető el, a vásárlás és lejátszás a hivatalos áruházakban és platformokon lehetséges.