OESE
Az OESE egy körökre osztott, űrbeli túlélő-szimuláció, amelyben a játékos egy apró űrhajó parancsnokaként keres új lakható otthont. Utazása során a legénység tagjait katonai, diplomáciai és karbantartói szerepekbe oszthatja be, miközben kiszámíthatatlan kozmikus eseményekkel és a...
Körökre osztott űrbeli túlélő-szimuláció, ahol minden döntés és erőforrás-beosztás a legénység sorsát alakítja.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A 2016-ban megjelent OESE stratégiai megközelítésből dolgozza fel a mélyűri utazást és a túlélést. Alec Smith és Dane Winn fejlesztése során a játékos egy felderítő űrhajó parancsnokaként navigál a csillagközi térben, új lakható bolygót kutatva. A folyamatosan feltáruló események során három fő döntési irányvonal közül lehet választani: harci agresszió, békés kapcsolatfelvétel vagy óvatos kitérés. A legénység tagjainak feladatköre – katonai, diplomáciai vagy műszaki – közvetlenül befolyásolja a különféle találkozások kimenetelét. A játék menetét a folyamatos erőforrás-gazdálkodás és a veszélyes tényezők, például a Nox kockák kikerülése határozza meg. Az M4 adatlapján elérhető információk részletes áttekintést nyújtanak ezen indie szimuláció alapvető jellemzőiről.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2016 (2016. 06. 14.)
- Fejlesztő
- Alec Smith, Dane Winn
- Kiadó
- Milo Games
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
Az OESE elsősorban a körökre osztott indie stratégiák és az űrbeli erőforrás-menedzsment kedvelőinek szól. A játékmenet szerkezete a rokon műfajú FTL: Faster Than Light és Out There című alkotások egyszerűsített, kávészünetnyi menetekre szabott változatára emlékeztet.
Gyors tények
- Cím: OESE
- Fejlesztő: Alec Smith, Dane Winn
- Kiadó: Milo Games
- Megjelenés éve: 2016
- Műfaj: Indie, Könnyed, Szimuláció
- Platform: PC
- Játékmenet: Körökre osztott űr-túlélőjáték
Miért érdemes játszani vele?
- Körökre osztott, stratégiai döntéshozatalra épülő játékmenet
- Retró hangulatú pixel art vizuális stílus
- Változatos, több mint 100 egyedi találkozási esemény
- Többrétegű legénység-menedzsment katonai, diplomáciai és műszaki szerepekkel
- Rövidebb, átlátható játékmenet-menetekre tervezett struktúra
Érdekességek
- A játék a Milo Games fejlesztői kollektíva első hivatalosan megjelent címe volt a sikeres Steam Greenlight kampányt követően.
- Alec Smith és Dane Winn közösen tervezte és valósította meg a játék mechanikáját.
- A játékmenetben az események során hozott döntések három fő kategóriába (Offense, Passive, Contact) sorolhatók.
- A játékosnak a túlélés során olyan visszatérő fenyegetésekkel is meg kell küzdenie, mint a Nox kockák.
Kiemelkedő tények
- 2016-ban megjelent indie szimuláció PC platformra.
- Több mint 100 egyedi eljárásos találkozási pontot tartalmaz a mélyűrben.
- A legénység beosztása katonai, diplomáciai és karbantartási területekre tagolódik.
- A kiadói feladatokat a Milo Games látta el.