Ugrás a tartalomhoz
>observer_ poszter

>observer_

2084-ben, egy pusztító háború és a Nanofág-járvány után a krakkói Ötödik Lengyel Köztársaságban Daniel Lazarski elit neurális nyomozóként dolgozik. Egy titokzatos hívás nyomán a nyomozó egy lezárt C-osztályú bérházba érkezik, ahol eltűnt fiát próbálja felkutatni. A nyomozás során...

Daniel Lazarski neurális nyomozóként az áldozatok sérült elméjébe behatolva kell kiderítened az igazságot a 2084-es, nyomasztó krakkói nyomornegyedben.

2017 7.8 Metacritic 63 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

Az >observer_ játékmenete a külső fizikai tér felfedezését és a belső, pszichológiai terekben végzett interakciókat állítja kontrasztba. Míg a valós világban a játékos a bérház szűk, koszos folyosóit járja be, bizonyítékokat szkennelve a biovízió és az elektromágneses funkciók segítségével, addig a neurális hackelések során a fizikai törvények megszűnnek. A behatolások alkalmával a gyanúsítottak zavart, töredezett emlékei és szubjektív valóságuk vizuális glitchek formájában manifesztálódnak. Ezek a szegmensek egyedi logikát követnek, ahol a terek folyamatosan átrendeződnek, a környezet pedig a karakterek rejtett traumáit tükrözi. A fejlesztők a lineáris történetvezetést olyan környezeti narratívával egészítették ki, amely a számítógépes terminálokon és a lakókkal folytatott intercom-beszélgetéseken keresztül bontakozik ki. A belső konfliktusok vizualizációja során a játék rákényszeríti az irányítót a saját térérzékelésének megkérdőjelezésére is. Az állandóan változó labirintusokban a hagyományos harcrendszer hiányzik, a továbbjutás kulcsa az aprólékos megfigyelés és a lopakodás.

Kritika

A Bloober Team a cyberpunk zsánert a pszichológiai horror eszköztárával vegyítve egy kifejezetten nyomasztó, klausztrofób atmoszférát teremtett a krakkói bérház falai között. Rutger Hauer szinkronmunkája és rekedtes orgánuma jól illeszkedik Lazarski kiégett karakteréhez, bár az audiomixelés miatt a színész hangja néhol erőtlennek hat a hangos környezeti zajok mellett. A fejlesztők az elmebeli szegmensek vizuális zajával és glitcheivel esetenként átesnek a ló túloldalára, ami a navigációt inkább frusztrálóvá, mintsem ijesztővé teszi.

Röviden

Megjelenés
2017 (2017. 08. 15.)
Fejlesztő
Bloober Team SA
Kiadó
Bloober Team
Értékelés (Metacritic-alapú)
7.8 / 10
ESRB besorolás
M
PEGI besorolás
PEGI 16

Műfajok

Platformok

PC Mac Linux

Kinek ajánljuk?

Kifejezetten a lassabb folyású, atmoszferikus pszichológiai horrorok és a sötét, disztopikus sci-fik kedvelőinek készült. Akik szerették a SOMA fojtogató feszültségét, a Layers of Fear vizuális trükkjeit, vagy a Black Mirror sorozat technológiai pesszimizmusát, azok számára ideális választás. A hirtelen ijesztgetések helyett a folyamatosan építkező, nyomasztó hangulatra fogékony játékosok fogják leginkább értékelni.

Gyors tények

  • Fejlesztő és kiadó: Bloober Team
  • Megjelenés éve: 2017
  • Támogatott platformok: PC, Mac, Linux
  • Műfaj: Kaland, Indie, Cyberpunk horror
  • Metacritic kritikai átlag: 78.0/100
  • Főszereplő: Daniel Lazarski (Rutger Hauer)
  • Helyszín: Krakkó, Ötödik Lengyel Köztársaság, 2084

Miért érdemes játszani vele?

  • Egyedi cyberpunk esztétika és a kelet-európai panel-atmoszféra nyomasztó keveredése
  • Rutger Hauer szinkronmunkája a kiégett főszereplő, Daniel Lazarski szerepében
  • Az emberi elme zavarainak és traumáinak kreatív, szürreális vizuális megjelenítése
  • A nyomozati eszközök, mint az elektromágneses szkenner érdekes integrálása a játékmenetbe
  • Erős társadalomkritika a transzhumanizmusról, a digitális megfigyelésről és a technológiai függőségről

Érdekességek

  • Daniel Lazarski karakterét a legendás színészről, Rutger Hauerről mintázták, aki a szinkronhangot is adta a nyomozónak.
  • A fejlesztő Bloober Team a történetet a 2084-es évbe helyezte, egy Nanofág nevű digitális járvány utáni időszakra.
  • A cselekmény helyszínéül szolgáló C-osztályú bérház egyetlen lezárt, karantén alá vont térként funkcionál a játék során.
  • A nyomozati folyamatokat az úgynevezett Álomfaló implantátum mellett két speciális látásmód is segíti a valós térben.

Kiemelkedő tények

A játék 78.0/100-as Metacritic pontszámmal rendelkezik a hivatalos kritikai értékelések alapján.
A Bloober Team saját hazájában, a lengyelországi Krakkóban helyezte el a futurisztikus cselekményt.
A fejlesztők egy egyedi, vizuális hibákra (glitchekre) épülő nyelvet hoztak létre a sérült elme megjelenítéséhez.
A szoftver futtatása PC, Mac és Linux rendszereken is natívan támogatott az eredeti kiadás szerint.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játékban Daniel Lazarski neurális nyomozót irányítjuk a 2084-es Krakkóban, aki egy lezárt bérházban próbálja megtalálni a fiát, miközben áldozatok elméjébe hackelve kutat nyomok után.
A tartalom kizárólag legális forrásból nézhető meg: streaming-szolgáltatóknál (pl. Netflix, HBO Max, Disney+), moziban vagy digitális videótékában. A MeTa4 adatlap-oldal, lejátszást nem kínál — az aktuális legális elérhetőséget az adatlap „Hol nézhető?” blokkja mutatja.
Bár tartalmaz néhány hirtelen ijesztést, a kaland elsősorban a folyamatosan építkező, klausztrofób pszichológiai feszültségre és a zavarba ejtő vizualitásra épít.
Nem, a játékmenet a nyomozásra, a környezet felfedezésére, a nyomok szkennelésére és a szörnyek elől való lopakodásra fókuszál a szürreális elmebeli szegmensekben.