Notebook Artillery
Az Austin Ivansmith Games 2020-as indie játékában egy iskolai füzet lapjain elevenedik meg a tüzérségi harc. A kézzel rajzolt, firka-stílusú grafikával megalkotott pályákon a játékosoknak a gravitációt és a fizikát kell kalkulálniuk a találatok beviteléhez. A fegyverek és az akad...
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
Az Austin Ivansmith Games 2020-as indie játékában egy iskolai füzet lapjain elevenedik meg a tüzérségi harc. A kézzel rajzolt, firka-stílusú grafikával megalkotott pályákon a játékosoknak a gravitációt és a fizikát kell kalkulálniuk a találatok beviteléhez. A fegyverek és az akadályok vonalas rajzok formájában jelennek meg, egy unalmas tanórát szimulálva. A golyóstollal rajzolt ágyúk precíz célzást igényelnek a papírra vetett csatatéren.
A játék legerősebb pontja az audiovizuális prezentáció, amely hitelesen adja vissza egy unatkozó diák kockás füzetének hangulatát. A fizikai motor - ahogy a fejlesztő is fogalmaz, 'többé-kevésbé pontos' - pont annyi kiszámíthatatlanságot visz a lövedékek röppályájába, ami a ballisztikai kihívást egy lazább, szórakoztató irányba tereli. A mechanika egyszerűsége ellenére a képi világ kreatív integrációja kiemeli az alkotást a hagyományos PC-s tüzérségi játékok mezőnyéből.
A játék legerősebb pontja az audiovizuális prezentáció, amely hitelesen adja vissza egy unatkozó diák kockás füzetének hangulatát. A fizikai motor - ahogy a fejlesztő is fogalmaz, 'többé-kevésbé pontos' - pont annyi kiszámíthatatlanságot visz a lövedékek röppályájába, ami a ballisztikai kihívást egy lazább, szórakoztató irányba tereli. A mechanika egyszerűsége ellenére a képi világ kreatív integrációja kiemeli az alkotást a hagyományos PC-s tüzérségi játékok mezőnyéből.
Kritika
A játék legerősebb pontja az audiovizuális prezentáció, amely hitelesen adja vissza egy unatkozó diák kockás füzetének hangulatát. A fizikai motor - ahogy a fejlesztő is fogalmaz, 'többé-kevésbé pontos' - pont annyi kiszámíthatatlanságot visz a lövedékek röppályájába, ami a ballisztikai kihívást egy lazább, szórakoztató irányba tereli. A mechanika egyszerűsége ellenére a képi világ kreatív integrációja kiemeli az alkotást a hagyományos PC-s tüzérségi játékok mezőnyéből.
Röviden
- Megjelenés
- 2020 (2020. 11. 05.)
- Fejlesztő
- Austin Ivansmith Games
- Kiadó
- Austin Ivansmith Games
Műfajok
Platformok
PC
Játékmódok
Multi player