Ugrás a tartalomhoz
Not My Child poszter

Not My Child

A Not My Child egy sötét tónusú pszichológiai horror, amelyben egy apa tér haza egy látszólag üres otthonba. A házban elszórtan hagyott játékok és a nyugtalanító üzeneteket tartalmazó jegyzetek fokozatosan bontják ki a cselekményt. A főszereplőnek saját elfojtott emlékeivel és eg...

Hazatérve az üres házba egy apa kénytelen szembenézni a sötét múltat feltáró nyugtalanító jegyzetekkel és saját elfojtott emlékeivel.

2026 7 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

Az akció és pszichológiai horror elemeket vegyítő Not My Child a környezeti elbeszélés eszközeivel operál. A játékos az apát irányítva fedezi fel az elhagyatott otthon szobáit, ahol minden egyes megtalált gyerekjáték és kézzel írt jegyzet újabb réteget ad a történethez. A SciPera GR stúdió fejlesztésében a fő konfliktus nem külső szörnyekkel, hanem a főszereplő saját elméjével és tagadásával zajlik. A PC-re megjelent cím a bezártság érzését és a fokozatosan növekvő paranoiát használja a feszültség fenntartására. A játékmenet során a nyomozati elemek dominálnak, ahogy a múlt feldolgozatlan traumái egyre inkább összemosódnak a valósággal. Az alkotás a narratív központú horrorok sorát erősíti, a hangsúlyt a karakter belső vívódásának bemutatására helyezve.

Kritika

A SciPera GR alkotása elsősorban a fojtogató atmoszférateremtés terén jeleskedik, a szűk belső terek és a nyomasztó hanghatások hatékonyan építik fel a bizonytalanság érzését. Bár a mechanikai sokszínűség helyenként háttérbe szorul a narratíva mögött, a környezeti történetmesélés – a hátrahagyott jegyzetek és tárgyak felkutatása – aprólékosan kidolgozott. A bűntudat és a tagadás témakörének feldolgozása kifejezetten feszült pillanatokat eredményez a történet kibontakozásakor.

Röviden

Megjelenés
2026 (2026. 09. 10.)
Fejlesztő
SciPera GR
Kiadó
SciPera GR

Műfajok

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

Kifejezetten azoknak a felnőtt játékosoknak szól, akik előnyben részesítik a sötét, pszichológiai feszültségre építő narratívákat a gyors tempójú akcióval szemben. Stílusában a Layers of Fear, a P.T. és a Visage hagyományait követi, a belső terekben történő fokozatos felfedezésre fókuszálva.

Gyors tények

  • Fejlesztő és kiadó: SciPera GR
  • Kizárólag PC platformra jelent meg
  • Műfaját tekintve pszichológiai horror és akció
  • A történet a bűntudat és a tagadás témáit dolgozza fel
  • Környezeti történetmesélésre és belső feszültségre épít
  • 2026-ban dobták piacra

Miért érdemes játszani vele?

  • Ha kedveled a lassú lefolyású, atmoszferikus horrorokat
  • Ha a jump scare-ek helyett a nyomasztó környezeti mesélés vonz
  • Ha érdekelnek a traumát és pszichológiai nyomást feldolgozó narratívák
  • Ha szereted a bezárt, klausztrofób helyszíneken játszódó cselekményt

Érdekességek

  • A cím kifejező módon utal a főszereplő tagadására és belső vívódására.
  • A történet kibontakozásában a hátrahagyott játékok és a papírfecnik kapják a legfontosabb szerepet.
  • A fejlesztésért és a kiadásért is ugyanaz a csapat, a SciPera GR felelt.

Kiemelkedő tények

A 2026-os projekt egyetlen helyszínre, az egyre szürreálisabbá váló családi házra koncentrál.
A hangsúlyos horror elemek ellenére az akció kategóriába is besorolták.
Számítógépes (PC) exkluzívként debütált a piacon.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játékban egy apa tér haza egy elhagyatott házba, ahol játékok és jegyzetek segítségével kell szembenéznie egy sötét múltbéli titokkal, amit megpróbált elfojtani.
A SciPera GR alkotása jelenleg kizárólag PC platformon, számítógépeken játszható.
Nem, a Not My Child egy egyjátékos élményre tervezett, sötét atmoszférájú pszichológiai horror.
Az M4 adatlapján folyamatosan frissítjük az alkotókra és a történetre vonatkozó legfontosabb információkat és adatokat.
Bár elsősorban egy pszichológiai horrorról van szó, a hivatalos besorolása alapján a játékmenet bizonyos mértékben akcióelemeket is felvonultat a történet felgöngyölítése során.