Nihilumbra
A Nihilumbra főhőse Born, egy semmiből született lény, aki a Void elől menekülve talál utat a világba. A játékos a különböző színek segítségével manipulálhatja a környezetet, hogy Born elkerülje a pusztulást és megtalálja saját identitását. A történet a sötét, elhagyatott tájakon...
Born a semmiből születve keresi helyét egy ellenséges világban, miközben a színek erejével formálja a valóságot.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A 2013-ban megjelent Nihilumbra egy egyedi hangvételű kalandjáték, amelyben a játékos egy Born nevű lényt irányít. A játékmenet központi eleme a környezeti elemek színezése, amivel különböző fizikai tulajdonságokat (például csúszósság vagy tapadás) ruházhatunk fel a felületekre. A narratíva a Void elől való menekülésre épül, ami folyamatos nyomást gyakorol a játékosra. A játék nem használ hagyományos párbeszédeket, a történetet a környezet és a narrátor megjegyzései viszik előre. A vizuális világ a sötét tónusok és a vibráló színek kontrasztjára épít. A játékos döntései közvetlen hatással vannak a környezetre, ami a kognitív kihívást helyezi előtérbe a reflexekkel szemben.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2013 (2013. 10. 25.)
- Fejlesztő
- BeautiFun Games
- Kiadó
- BeautiFun Games
- Értékelés (Metacritic-alapú)
- 7.5 / 10
Platformok
Kinek ajánljuk?
Azoknak ajánlott, akik kedvelik az elvont, atmoszférikus indie játékokat, mint például a Limbo vagy a Braid. Ideális választás azoknak, akik a platformer mechanikákat egy lassabb, elgondolkodtatóbb környezetben keresik.
Gyors tények
- Fejlesztő: BeautiFun Games
- Kiadás éve: 2013
- Műfaj: Kaland, Indie
- Platformok: PC, Mac, Linux
- Metacritic pontszám: 75/100
Miért érdemes játszani vele?
- Egyedi, színekre épülő fizikai játékmechanika
- Filozófiai töltetű, sötét atmoszféra
- Minimalista, mégis kifejező vizuális stílus
- Kihívást jelentő, logikai alapú platformer szakaszok
Érdekességek
- A játék eredetileg mobil platformokra készült, majd később jelent meg asztali gépekre.
- A cím a latin 'nihil' (semmi) és az 'umbra' (árnyék) szavakból tevődik össze.
- A játék narrátora végigkíséri a játékost, kommentálva a cselekedeteit.
Kiemelkedő tények
- A játék a megjelenésekor elnyerte a kritikusok elismerését a művészi stílusa miatt.
- A fejlesztőcsapat, a BeautiFun Games, spanyol székhelyű stúdió.
- A játékmenet a színek feloldásával fokozatosan bővül új képességekkel.