Nightmare Rooms VR
A Nightmare Rooms VR egy olyan belső nézetes kalandjáték, amelyben egy rejtélyes, üres szobákból álló komplexumban találja magát a játékos. A helyszínek ismerősek, mintha egy korábbi álomból vagy éppen egy sötét emlékből léptek volna elő. A magányos bolyongás során fokozatosan ra...
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A Nightmare Rooms VR egy olyan belső nézetes kalandjáték, amelyben egy rejtélyes, üres szobákból álló komplexumban találja magát a játékos. A helyszínek ismerősek, mintha egy korábbi álomból vagy éppen egy sötét emlékből léptek volna elő. A magányos bolyongás során fokozatosan rajzolódik ki a tér valódi arca, miközben minden zegzug újabb kérdéseket vet fel. Isaac Stearns alkotása a PC-s platformok világában engedi szabadjára ezt a fojtogató hangulatú szimulációt.
Isaac Stearns indie címe minimális eszközökkel építkezik, de a virtuális valóság lehetőségeit kihasználva hatásosan teremti meg a bezártság érzetét. A vizuális megvalósítás híján van a felesleges sallangoknak, a helyszínek rideg üressége pedig önmagában hordozza a feszültséget. Az interakciók skálája szűk, ám ez a letisztultság kifejezetten jól áll a szimulációs elemekre épülő koncepciónak.
Isaac Stearns indie címe minimális eszközökkel építkezik, de a virtuális valóság lehetőségeit kihasználva hatásosan teremti meg a bezártság érzetét. A vizuális megvalósítás híján van a felesleges sallangoknak, a helyszínek rideg üressége pedig önmagában hordozza a feszültséget. Az interakciók skálája szűk, ám ez a letisztultság kifejezetten jól áll a szimulációs elemekre épülő koncepciónak.
Kritika
Isaac Stearns indie címe minimális eszközökkel építkezik, de a virtuális valóság lehetőségeit kihasználva hatásosan teremti meg a bezártság érzetét. A vizuális megvalósítás híján van a felesleges sallangoknak, a helyszínek rideg üressége pedig önmagában hordozza a feszültséget. Az interakciók skálája szűk, ám ez a letisztultság kifejezetten jól áll a szimulációs elemekre épülő koncepciónak.
Röviden
- Megjelenés
- 2022 (2022. 09. 02.)
- Fejlesztő
- Isaac Stearns
- Kiadó
- Isaac Stearns
Műfajok
Platformok
PC