Ugrás a tartalomhoz
Nexuiz poszter

Nexuiz

A Kavussari és a Forsellian frakciók végtelennek tűnő háborúját egy galaktikus békeegyezmény, a Herald Accord próbálja mederben tartani. A konfliktust a csataterek helyett zárt arénákban, halálos küzdelmek formájában rendezik le, ahol a gyors reflexek és a taktikai érzék döntenek...

Pörgős arénaharcok és folyamatosan változó játékszabályok várnak a Kavussari és a Forsellian frakciók jövőbeli vérre menő gladiátorküzdelmeiben.

2012 5.4 Metacritic 40 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

Az IllFonic által fejlesztett akciójáték a klasszikus arénalövöldék, mint a Quake vagy az Unreal Tournament játékmenetét próbálja modern köntösbe bújtatni. A játékmenet magját a rendkívül gyors mozgás, a dupla ugrások és a folyamatos helyezkedés adja, ahol egy pillanatnyi megállás is könnyen a karakter halálát jelentheti. A legfontosabb újítás a dinamikus Mutator-rendszer, amely a pályákon elszórt pontok összegyűjtésével aktiválható a meccsek közben. Ezek a módosítók drasztikusan befolyásolják az összecsapások alakulását: megváltoztathatják a gravitációt, fegyvereket cserélhetnek ki, vagy éppen megfordíthatják a játékosok irányítását. A CryEngine 3 motornak köszönhetően a futurisztikus arénák kidolgozottak, a fegyverek vizuális effektjei pedig kifejezetten élénkek. A fókusz egyértelműen a többjátékos élményen és a reflexalapú harcokon van, amit a harcoló frakciók sci-fi háttértörténete keretez.

Kritika

Az IllFonic CryEngine 3-ra építkező arénalövöldéje látványos grafikai ugrást jelent az eredeti, nyílt forráskódú változathoz képest, azonban a játékmenet gyakran túlságosan is kaotikussá válik. A több mint százféle Mutator bevezetése ötletes csavar a hagyományos deathmatch formulán, de a kiegyensúlyozatlan erőviszonyok sokszor frusztrálóvá teszik a kompetitív küzdelmeket. A feszes tempó és az old-school mechanikák ugyan ügyesen megidézik a kilencvenes évek klasszikusait, ám az érdemi tartalmi frissítések hiánya gyorsan lecsökkenti a tartós újrajátszhatóságot.

Röviden

Megjelenés
2012 (2012. 05. 10.)
Fejlesztő
IllFonic
Kiadó
IllFonic, Psyop Games
Értékelés (Metacritic-alapú)
5.4 / 10
ESRB besorolás
T
PEGI besorolás
PEGI 16

Műfajok

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

A gyors tempójú, reflexalapú belső nézetes lövöldözős játékok rajongóinak készült, akik szeretik a kaotikus, többjátékos arénaharcokat. Leginkább a Quake Live, az Unreal Tournament és a Toxikk játékosai számára nyújthat ismerős, mégis a Mutatorok révén némileg egyedi tempójú élményt.

Gyors tények

  • A játék a CryEngine 3 grafikus motort használja.
  • Több mint 100 különböző Mutator módosító érhető el a meccsek során.
  • A történet a Kavussari és a Forsellian frakciók konfliktusára épül.
  • A játék alapjait egy korábbi, nyílt forráskódú projekt adta.
  • Kizárólag többjátékos és botok elleni arénaharcokra fókuszál.

Miért érdemes játszani vele?

  • A Mutator-rendszer gondoskodik a kiszámíthatatlan és változatos meccsekről.
  • A klasszikus arénalövöldék pörgős tempóját hozza el modern látványvilággal.
  • A CryEngine 3 motornak köszönhetően kifejezetten mutatós, futurisztikus környezet vár.
  • Kiváló választás a gyors reflexeket igénylő, kompetitív FPS-ek kedvelőinek.

Érdekességek

  • A játék egy 2005-ben megjelent, azonos című, ingyenes és nyílt forráskódú Quake-motoros projekt fizetős, újraalkotott verziója.
  • A fejlesztés során az IllFonic csapata a klasszikus deathmatch stílus kifejezett modernizálását tűzte ki célul.
  • A Mutatorokat a játékosok egy rangsoroló rendszer alapján, a meccsek közben szerezhető pontokból aktiválhatják, így dinamikusan alakítva a harcteret.

Kiemelkedő tények

Fejlesztő: IllFonic
Kiadó: IllFonic, Psyop Games
Műfaj: Sci-fi belső nézetes arénalövölde
Megjelenés éve: 2012

Gyakran Ismételt Kérdések

A játék látványvilágáért és fizikájáért a Crytek által fejlesztett CryEngine 3 grafikus motor felel.
Nem, a Nexuiz kifejezetten a többjátékos arénaharcokra fókuszál, bár lehetőség van gép által irányított botok ellen is gyakorolni az arénákban.
A Mutatorok olyan dinamikus játékszabály-módosítók, amelyek valós időben változtatják meg a gravitációt, a fegyvereket vagy a játékosok képességeit a meccsek közben.
Jelenleg a játék hivatalosan nem rendelkezik magyar szinkronnal, az M4 kínálatában az eredeti nyelven, a platformra optimalizált leírással található meg.