NEKOPARA Vol. 0
A NEKO WORKs által fejlesztett kinetikus vizuális regény a Minaduki család macskalányainak békés mindennapjaiba enged bepillantást. A cselekmény egy átlagos napot mutat be a La Soleil cukrászda megnyitása előtt, ahol Chocola, Vanilla, valamint a többiek – Azuki, Coconut, Maple és...
Könnyed, döntések nélküli vizuális regény, amely bemutatja a Minaduki háztartás macskalányainak békés és humoros mindennapjait.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A játék a japán dōjin soft szcénából indult NEKO WORKs stúdió vizuális regényeinek kiegészítője, amely a fő cselekményszál elindítása előtti állapotokat rögzíti. A történet középpontjában nem a La Soleil cukrászda üzemeltetése áll, hanem a Minaduki háztartás belső élete, ahol hat különböző személyiségű macskalány él együtt. A fejlesztők az E-mote animációs motort alkalmazták a statikus 2D-s sprite-ok életre keltéséhez, így a karakterek folyamatosan reagálnak a képernyőn történtekre. Az alkotás nélkülözi az elágazó történetvezetést, lineáris narratívája egyetlen fix befejezés felé halad. A párbeszédek a japán szinkronhangok révén kelnek életre, míg a szöveges panelek a cselekmény humoros oldalát emelik ki.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2015 (2015. 08. 17.)
- Fejlesztő
- NEKO WORKs
- Kiadó
- Sekai Project
Platformok
Kinek ajánljuk?
Kifejezetten a slice-of-life animék és a kinetikus vizuális regények kedvelőinek készült, akik előnyben részesítik a nyugodt, döntéskényszer nélküli történeteket. Hasonló élményt nyújthatnak az olyan művek, mint a Sakura Spirit, ahol szintén a karakterek közötti könnyed interakciókon van a hangsúly.
Gyors tények
- Fejlesztő: NEKO WORKs
- Kiadó: Sekai Project
- Megjelenés éve: 2015
- Műfaj: Kinetikus vizuális regény, Könnyed
- Platform: PC
- Jellemző: E-mote animációs rendszer
Miért érdemes játszani vele?
- Részletes E-mote karakteranimációk
- Teljes japán szinkron a női karakterekhez
- Stresszmentes, lineáris történetvezetés
- Kiváló bevezető a franchise univerzumába
- Sayori jellegzetes karakterdizájnja
Érdekességek
- A játék eredetileg a 2015-ös nyári Comiket rendezvényen debütált Japánban.
- Sayori, a karakterek tervezője és a projekt vezetője már évekkel a játékok előtt is rajzolt dōjinshi mangákat a szereplőkről.
- A karakterek animálásához használt E-mote technológia lehetővé teszi, hogy a 2D-s rajzok 3D-s hatású mozgást végezzenek.
Kiemelkedő tények
- A játékban a játékos nem hozhat döntéseket, a történet teljesen lineárisan halad előre.
- A Sekai Project végezte a nyugati lokalizációt és a kiadást.
- A szoftver támogatja a többnyelvű megjelenítést, így a japán, angol és kínai szövegek is elérhetők benne.