Necrophosis
A Necrophosis egy belső nézetes horror-kaland, amely egy folyamatosan pusztuló, organikus és mechanikus elemeket ötvöző világba kalauzol. A fegyvertelen protagonistaként egy groteszk lényekkel teli, szürreális rémálom-dimenzió rejtélyeit kell megoldanod a túlélés érdekében. A har...
Szürreális, harc nélküli kaland egy H.R. Giger és Zdzisław Beksiński festészetéből megelevenedett groteszk univerzumban.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A hagyományos túlélőhorrorokkal ellentétben a Necrophosis világában a játékos teljesen védtelen, ami egyedi dinamikát ad a belső nézetes felfedezésnek. A fejlesztők tudatosan hagyták el a fegyveres konfliktusokat, hogy a figyelem a bizarr logikai feladványokra és a környezet tanulmányozására irányuljon. A játékos egy olyan szürreális, pusztulásra ítélt dimenzióban találja magát, ahol az épületek és a lények is hús-gép hibridekből állnak össze. A cselekmény előrehaladtával nem az ellenfelek legyőzése, hanem a világ működésének megértése és a groteszk akadályok leküzdése a cél. Az atmoszféra mindvégig fenntartja a fenyegetettség érzését, anélkül, hogy olcsó ijesztgetésekre támaszkodna.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2025 (2025. 04. 25.)
- Fejlesztő
- Dragonis Ares, Adonis Brosteanu
- Kiadó
- Dragonis Games
Platformok
Kinek ajánljuk?
A projekt azoknak a játékosoknak szól, akik előnyben részesítik az atmoszférikus sétaszimulátorokat és a logikai feladványokat az akcióorientált horrorokkal szemben. Kifejezetten ajánlott a Scorn, az Amnesia vagy a SOMA kedvelőinek, illetve a sötét, szürrealista művészet rajongóinak.
Gyors tények
- Cím: Necrophosis
- Megjelenés éve: 2025
- Műfaj: Belső nézetes horror-kaland, logikai, sétaszimulátor
- Fejlesztők: Ares Dragonis, Adonis Brosteanu
- Kiadó: Dragonis Games
- Harc: Teljesen harcmentes játékmenet
Miért érdemes játszani vele?
- Zdzisław Beksiński és H.R. Giger festészetének megelevenedése
- Harc helyett a logikai fejtörőkre és a felfedezésre fókuszáló mechanika
- Húsból és fémből álló, biomechanikus környezet
- Egyedi, szürreális atmoszféra groteszk vizuális elemekkel
Érdekességek
- A játék képi világa nagymértékben merít Zdzisław Beksiński lengyel szürrealista festő és H.R. Giger svájci művész munkásságából.
- A Dragonis Games számára ez a harmadik komolyabb cím a The Shore és az Eresys után.
- A fejlesztők egy teljesen fegyvermentes rendszert alkottak, ahol a játékos fizikailag képtelen felvenni a harcot az entitásokkal.
- A PC-s megjelenés 2025. április 25-én történt.
Kiemelkedő tények
- A vizuális dizájn a biomechanikus stílust ötvözi a kozmikus horror elemeivel.
- Adonis Brosteanu és Ares Dragonis közös projektje.
- A cselekmény egy eleve pusztuló, rothadó univerzumban játszódik, organikus és gépies tájakon.