Nash Racing: Battle
A Nash-versenyszéria legújabb epizódjában a hagyományos aszfaltos futamokat fegyverekkel felszerelt homokfutók csatái váltják fel. A játékos feladata nem csupán a célvonal elsőként való átlépése, hanem az ellenfelek járműveinek aktív pusztítása a versenypályán. Az összecsapások s...
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A Nash-versenyszéria legújabb epizódjában a hagyományos aszfaltos futamokat fegyverekkel felszerelt homokfutók csatái váltják fel. A játékos feladata nem csupán a célvonal elsőként való átlépése, hanem az ellenfelek járműveinek aktív pusztítása a versenypályán. Az összecsapások során a sebesség és a taktikus fegyverhasználat egyaránt kulcsfontosságú a túléléshez és a győzelemhez.
Tero Lunkka és a Valkeala Software alkotása a korábbi Nash-játékok mechanikáját egy agresszívabb, combat-központú irányba tolja, amivel elsősorban az árkád őrületek kedvelőit célozza meg. Az indie keretekből fakadóan a grafikai megjelenítés és a fizika egyszerű, ami helyenként darabos irányítást eredményez a kaotikus harcok közben. A fegyveres harc integrálása feldobja az alap koncepciót, de a tartalom mélysége korlátozott marad.
Tero Lunkka és a Valkeala Software alkotása a korábbi Nash-játékok mechanikáját egy agresszívabb, combat-központú irányba tolja, amivel elsősorban az árkád őrületek kedvelőit célozza meg. Az indie keretekből fakadóan a grafikai megjelenítés és a fizika egyszerű, ami helyenként darabos irányítást eredményez a kaotikus harcok közben. A fegyveres harc integrálása feldobja az alap koncepciót, de a tartalom mélysége korlátozott marad.
Kritika
Tero Lunkka és a Valkeala Software alkotása a korábbi Nash-játékok mechanikáját egy agresszívabb, combat-központú irányba tolja, amivel elsősorban az árkád őrületek kedvelőit célozza meg. Az indie keretekből fakadóan a grafikai megjelenítés és a fizika egyszerű, ami helyenként darabos irányítást eredményez a kaotikus harcok közben. A fegyveres harc integrálása feldobja az alap koncepciót, de a tartalom mélysége korlátozott marad.
Röviden
- Megjelenés
- 2024 (2024. 02. 15.)
- Fejlesztő
- Tero Lunkka, Valkeala Software
- Kiadó
- Valkeala Software
Műfajok
Platformok
PC