Ugrás a tartalomhoz
NaissanceE poszter

NaissanceE

A NaissanceE egy belső nézetes felfedezős kalandjáték, amely egy végtelennek tűnő, brutalista stílusú épületegyüttesben játszódik. A játékos fő feladata a tájékozódás ebben a nyomasztó, monokróm labirintusban, ahol a fény és az árnyék viszonya határozza meg a haladási irányt. A f...

Végtelen, betonból és fémből emelt útvesztő vár felfedezésre ebben a fényekre és árnyékokra épülő belső nézetes kalandban.

2014 6.6 Metacritic 65 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A Limasse Five egy olyan egyedi világot hozott létre a 2014-es projektjében, ahol nincsenek egyértelmű instrukciók vagy hagyományos értelemben vett ellenfelek. A valódi kihívást az óriási, geometrikus terekből álló környezet leküzdése jelenti. A térbeli navigáció során sokszor sötét szellőzőrendszereken, hatalmas aknákon és bonyolult gépészeti termeken kell átjutni. A világosság és a sötétség dinamikájának megértése elengedhetetlen a progresszióhoz, a pályadizájn pedig arra ösztönzi az irányítót, hogy figyelje a legkisebb térbeli anomáliákat is. A belső terek egyszerre hatnak klausztrofóbnak és végtelenül tágasnak, a háttérben hallható monoton zörejek pedig feszült atmoszférát teremtenek.

Kritika

A Limasse Five alkotása erősen támaszkodik a Tsutomu Nihei mangáiból merített vizuális inspirációkra, ami egy rendkívül markáns, szögletes architektúrát eredményez. Bár a játéktervezés a platformer szegmenseknél olykor frusztráló pontatlanságokkal küzd, a brutalista stílusú pályák és a fény-árnyék mechanikák precíz alkalmazása sokat javít az összképen. A hiányzó narratívát a minimalista, szintetikus hangzásvilág igyekszik pótolni, amely felépíti az elszigeteltség rideg állapotát.

Röviden

Megjelenés
2014 (2014. 02. 13.)
Fejlesztő
Limasse Five
Kiadó
Limasse Five
Értékelés (Metacritic-alapú)
6.6 / 10

Műfajok

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

Elsősorban azoknak az indie rajongóknak ajánlott, akik értékelik a különleges vizuális világokat és az atmoszférikus felfedezést az akcióval szemben. Azok a játékosok is élvezni fogják, akik szerették a Dear Esther vagy a Manifold Garden absztrakt megközelítését.

Gyors tények

  • Fejlesztő és kiadó: Limasse Five
  • Megjelenés éve: 2014
  • Platform: PC
  • Műfaj: Belső nézetes indie kaland
  • Metacritic pontszám: 66/100
  • Játékmenet fókusz: Felfedezés és platforming

Miért érdemes játszani vele?

  • Vizuálisan markáns, a brutalista építészetet előtérbe helyező pályadizájn.
  • A fény és az árnyék egyedi, sokszor logikai fejtörőket alkotó használata.
  • Szöveges narratíva nélküli, tisztán környezeti elemekre támaszkodó történetmesélés.
  • Minimalista, az elszigeteltség érzését fokozó, indusztriális hangzásvilág.

Érdekességek

  • A játék környezetét vizuálisan erősen inspirálta Tsutomu Nihei 'Blame!' című japán mangája.
  • A fejlesztés során az atmoszféra és a gigantikus építészeti struktúrák kidolgozása kapta a legnagyobb fókuszt.
  • A játék hangeffektjei és zörejei dinamikusan reagálnak a karakter mozgására és térbeli helyzetére.

Kiemelkedő tények

Kizárólag egyetlen független stúdió, a Limasse Five fejlesztette és adta ki.
A vizuális dizájn nagyrészt a monokróm árnyalatokra és az éles kontrasztokra épít.
Hagyományos párbeszédek nélkül, a terek kialakításával éri el a feszültségkeltést.
A Metacritic aggregátoron 66 pontos átlagot ért el a kritikusok értékelései alapján.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játékban nincsenek klasszikus küldetések, a cél a hatalmas, absztrakt építményből való kijutás és a túlélés. Hasonló atmoszférikus címeket az M4 platformján is felfedezhetsz.
A játékmenet nagyrészt térbeli tájékozódásra, precíz platformer ugrásokra és a fény-árnyék viszonyokra épülő logikai rejtvényekre támaszkodik.
Nem, a program teljes mértékben mellőzi a harcot. A feszültséget az elszigeteltség és a monumentális, barátságtalan környezet adja.
Mivel a szoftver nem tartalmaz hagyományos párbeszédeket és szöveges narratívát, a nyelvi korlátok egyáltalán nem akadályozzák a haladást.