NaissanceE
A NaissanceE egy belső nézetes felfedezős kalandjáték, amely egy végtelennek tűnő, brutalista stílusú épületegyüttesben játszódik. A játékos fő feladata a tájékozódás ebben a nyomasztó, monokróm labirintusban, ahol a fény és az árnyék viszonya határozza meg a haladási irányt. A f...
Végtelen, betonból és fémből emelt útvesztő vár felfedezésre ebben a fényekre és árnyékokra épülő belső nézetes kalandban.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A Limasse Five egy olyan egyedi világot hozott létre a 2014-es projektjében, ahol nincsenek egyértelmű instrukciók vagy hagyományos értelemben vett ellenfelek. A valódi kihívást az óriási, geometrikus terekből álló környezet leküzdése jelenti. A térbeli navigáció során sokszor sötét szellőzőrendszereken, hatalmas aknákon és bonyolult gépészeti termeken kell átjutni. A világosság és a sötétség dinamikájának megértése elengedhetetlen a progresszióhoz, a pályadizájn pedig arra ösztönzi az irányítót, hogy figyelje a legkisebb térbeli anomáliákat is. A belső terek egyszerre hatnak klausztrofóbnak és végtelenül tágasnak, a háttérben hallható monoton zörejek pedig feszült atmoszférát teremtenek.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2014 (2014. 02. 13.)
- Fejlesztő
- Limasse Five
- Kiadó
- Limasse Five
- Értékelés (Metacritic-alapú)
- 6.6 / 10
Platformok
Kinek ajánljuk?
Elsősorban azoknak az indie rajongóknak ajánlott, akik értékelik a különleges vizuális világokat és az atmoszférikus felfedezést az akcióval szemben. Azok a játékosok is élvezni fogják, akik szerették a Dear Esther vagy a Manifold Garden absztrakt megközelítését.
Gyors tények
- Fejlesztő és kiadó: Limasse Five
- Megjelenés éve: 2014
- Platform: PC
- Műfaj: Belső nézetes indie kaland
- Metacritic pontszám: 66/100
- Játékmenet fókusz: Felfedezés és platforming
Miért érdemes játszani vele?
- Vizuálisan markáns, a brutalista építészetet előtérbe helyező pályadizájn.
- A fény és az árnyék egyedi, sokszor logikai fejtörőket alkotó használata.
- Szöveges narratíva nélküli, tisztán környezeti elemekre támaszkodó történetmesélés.
- Minimalista, az elszigeteltség érzését fokozó, indusztriális hangzásvilág.
Érdekességek
- A játék környezetét vizuálisan erősen inspirálta Tsutomu Nihei 'Blame!' című japán mangája.
- A fejlesztés során az atmoszféra és a gigantikus építészeti struktúrák kidolgozása kapta a legnagyobb fókuszt.
- A játék hangeffektjei és zörejei dinamikusan reagálnak a karakter mozgására és térbeli helyzetére.
Kiemelkedő tények
- Kizárólag egyetlen független stúdió, a Limasse Five fejlesztette és adta ki.
- A vizuális dizájn nagyrészt a monokróm árnyalatokra és az éles kontrasztokra épít.
- Hagyományos párbeszédek nélkül, a terek kialakításával éri el a feszültségkeltést.
- A Metacritic aggregátoron 66 pontos átlagot ért el a kritikusok értékelései alapján.