Myths Of Orion: Books of Power
Orion birodalmát végveszély fenyegeti, amikor három démon ellopja a Tudás, a Törvény és a Mágia könyveit Meredith nagynénjének házából. A bátor lánynak édesanyja, Salina nyomdokaiba kell lépnie, aki egykor épp egy gonosz varázsló elől rejtette el ezeket a nagy erejű köteteket. Me...
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
Orion birodalmát végveszély fenyegeti, amikor három démon ellopja a Tudás, a Törvény és a Mágia könyveit Meredith nagynénjének házából. A bátor lánynak édesanyja, Salina nyomdokaiba kell lépnie, aki egykor épp egy gonosz varázsló elől rejtette el ezeket a nagy erejű köteteket. Meredith az orkok, az emberek és a tündék területeit bejárva próbálja visszaszerezni az ellopott relikviákat. A kaland során számos rejtett tárgyas fejtörőt kell megoldania, hogy megakadályozza a birodalom káoszba taszítását.
A Cateia Games alkotása kellemes, kézzel rajzolt grafikával és változatos, bár néhol túlzottan is hagyományos rejtett tárgyas feladványokkal operál. A játékmenet nem reformálja meg a HOPA műfajt, viszont a helyszínek közötti logikus átmenetek és az ork, illetve tünde területek atmoszférikus ábrázolása végig fenntartja az érdeklődést. A kihívás mértéke kiegyensúlyozott, de a minijátékok egy része túlzottan is épít a jól ismert sémákra.
A Cateia Games alkotása kellemes, kézzel rajzolt grafikával és változatos, bár néhol túlzottan is hagyományos rejtett tárgyas feladványokkal operál. A játékmenet nem reformálja meg a HOPA műfajt, viszont a helyszínek közötti logikus átmenetek és az ork, illetve tünde területek atmoszférikus ábrázolása végig fenntartja az érdeklődést. A kihívás mértéke kiegyensúlyozott, de a minijátékok egy része túlzottan is épít a jól ismert sémákra.
Kritika
A Cateia Games alkotása kellemes, kézzel rajzolt grafikával és változatos, bár néhol túlzottan is hagyományos rejtett tárgyas feladványokkal operál. A játékmenet nem reformálja meg a HOPA műfajt, viszont a helyszínek közötti logikus átmenetek és az ork, illetve tünde területek atmoszférikus ábrázolása végig fenntartja az érdeklődést. A kihívás mértéke kiegyensúlyozott, de a minijátékok egy része túlzottan is épít a jól ismert sémákra.