Myst IV: Revelation
A Myst IV: Revelationben a játékos a Riven és Atrus világába visszatér, ahol a Selenitic-övezet és a D'ni-relikviák titkai rejtik a két gonosz hatalom, Atrus fia, Sirrus, és Achenar által szervezett összeesküvést. A játék során különleges kőkönyvek segítségével utazik át különböz...
A kőkönyvekben rejtőző világokban a fény és a hang dönti el, ki marad életben.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A Myst IV: Revelation nem egy hagyományos kalandjáték, hanem egy olyan interaktív környezet, ahol a megoldások nem a kulcsok vagy tárgyak kereséséből, hanem a világ fizikai és hangtani törvényszerűségeinek megértéséből erednek. A játékos nem csak a történetet követi, hanem a kőkönyvek segítségével részt vesz a világok megalkotásában – például a Selenitic-övezet kőképződményei a fény irányától függően nyílnak vagy záródnak. A játék nem hagyja a szereplőket passzív figurákként, hanem a múltukat körülvevő hangok, írások és mechanizmusok révén építi fel a karakterek motivációját. A D'ni kultúra romjai között minden részlet szándékos, és minden rejtett mechanizmus egy történet része. A játék a klasszikus Myst-stílusban marad, de a környezet interakciója és a hangtervezés új dimenziót ad a felfedezésnek.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2018 (2018. 09. 24.)
- Fejlesztő
- Ubisoft Montreal
- Kiadó
- Cyan Worlds, Inc.
- Értékelés (Metacritic-alapú)
- 8.2 / 10
- ESRB besorolás
- T
- PEGI besorolás
- PEGI 7
Platformok
Kinek ajánljuk?
Azoknak ajánlott, akik szeretik a Myst, The Witness vagy Obduction játékokat – ahol a környezet a történet szószólója. Azok számára is, akik kedvelik a lassú, gondosan épített narratívákat, ahol a megoldás a figyelem és a megfigyelés eredménye, nem a gyors reakcióé.
Gyors tények
- A játék 2004-ben jelent meg PC és Mac platformokon
- A fejlesztő Ubisoft Montreal, a kiadó Cyan Worlds
- A Metacritic értékelése 82/100
- A játékban két fő ellenség: Sirrus és Achenar
- A világokat kőkönyvek segítségével lehet elérni
- A játék nem tartalmaz közvetlen harcot vagy fegyvert
Miért érdemes játszani vele?
- A környezet reagál a fény és hang változásaira – nem csak kattintgatás
- A D'ni kultúra története a játék középpontjában áll – nem csak háttér
- A megoldások logikai, nem véletlenszerű – minden lépésnek van értelme
- A hangtervezés narratív eszköz – a hangok elvezetnek a megoldásokhoz
- A játék nem használ szöveget a főbb információk közlésére – a világ beszél
- A játék a klasszikus Myst-stílusban marad, de új technikákkal bővíti a formát
Érdekességek
- A játékban szereplő kőkönyvek valóságosan létező tervek alapján készültek
- A Selenitic-övezet hangtervezését egy különleges hangfelvételi technikával készítették el
- A Cyan Worlds a Myst sorozat minden részét saját fejlesztésű engine-ekkel készítette
- A játékban szereplő kőképződmények valós geológiai formákat idéznek
- A játékban nem szerepel egyetlen szöveges párbeszéd sem – minden kommunikáció vizuális vagy hangalapú
Kiemelkedő tények
- A játék a Myst sorozat negyedik része
- A fejlesztésért felelős Ubisoft Montreal korábban a Splinter Cell sorozatot is készítette
- A játék kizárólag PC és Mac platformokon érhető el
- A Metacritic 82-es értékelése a játék kritikai sikerét tükrözi
- A játékban nem szerepel egyetlen szöveges párbeszéd sem