Ugrás a tartalomhoz
Multimirror poszter

Multimirror

A játékos egy dimenziókon átívelő, álom és valóság határán egyensúlyozó térben navigál, ahol saját identitásának széthullásával kénytelen szembenézni. Konkrét narratíva helyett absztrakt pályák és szimbolikus feladványok jelenítik meg a főszereplő belső konfliktusait, szorongásai...

Álom és valóság között egyensúlyozva kell újra összeraknod az elveszített identitásod darabkáit ebben a szürreális térben.

2016 59 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A hagyományos játékmechanikai célokat elhagyva a Multimirror egy tisztán introspektív folyamatot kínál az irányítója számára. A térbeli anomáliák és a folyamatosan változó, szürreális helyszínek a főszereplő bizonytalanságának vizuális kivetülései. A Cleverweek csapata a nyerési kényszer helyett a tiszta felfedezést és az ok-okozati összefüggések egyéni értelmezését helyezte a fókuszba. A pályadizájn elmossa a határt a fizikai akadályok és a pszichológiai gátak között, így a továbbjutás gyakran a saját megközelítésünk felülvizsgálatát igényli. A PC-re, Mac-re és Linuxra optimalizált szoftver egy kísérlet arra, hogy az interaktív médiumot a filozófiai önvizsgálat eszközévé formálja. Bár a hangvétel melankolikus, az előrehaladás sosem a reménytelenséget, hanem a hiányzó realitás utáni kutatást domborítja ki.

Kritika

A Cleverweek stúdió alkotása tudatosan kerüli a lineáris történetvezetést, inkább a vizuális szimbolikára és az atmoszférikus térábrázolásra támaszkodik a szorongás érzékeltetésében. Az absztrakt mechanikák helyenként túlzottan is a játékos asszociációira hagyatkoznak, ami megakaszthatja a folyamatos előrehaladást, de a melankolikus alaphangulat végig egységes marad. A játékmechanikai letisztultság és az elvont koncepció közötti éles kontraszt határozza meg leginkább a 2016-os kiadás karakterét.

Röviden

Megjelenés
2016 (2016. 11. 14.)
Fejlesztő
Cleverweek
Kiadó
Cleverweek

Műfajok

Platformok

PC Mac Linux

Kinek ajánljuk?

Elsősorban a lassabb tempójú, filozófiai témákat boncolgató és az absztrakt vizualitást kedvelő felhasználóknak szól, akik türelmesek a hagyományos instrukciók hiányával szemben. Azok fogják leginkább értékelni, akik kedvelték a Journey vagy a Gris szimbolikus, szöveg nélküli narratíváját.

Gyors tények

  • 2016-ban megjelent független (indie) fejlesztés
  • A Cleverweek stúdió készítette és adta ki
  • PC, Mac és Linux platformokon futtatható
  • Hiányzik belőle a hagyományos győzelmi feltétel
  • A történetmesélés kizárólag szimbolikus környezeti elemeken keresztül zajlik

Miért érdemes játszani vele?

  • Szokatlan, absztrakt megközelítést alkalmaz a játéktér kialakításában
  • A lineáris történetvezetés helyett az önreflexióra fókuszál
  • Melankolikus, de mégis felfedezésre ösztönző atmoszférát teremt
  • Minden játékos saját értelmezésére bízza az események jelentését

Érdekességek

  • A játék teljesen mellőzi a konkrét instrukciókat és a hagyományos küldetésrendszert.
  • A fejlesztő Cleverweek egyben a projekt kiadója is.
  • A pályák kialakítása a főszereplő belső szorongásainak geometriai leképezése.
  • Az interakciók következményei sokszor nem fizikaiak, hanem a környezet értelmezését változtatják meg.

Kiemelkedő tények

Klasszikus értelemben vett vesztes állapot nélkül működik.
A könnyed műfaji besorolás ellenére komoly pszichológiai témákkal operál.
A narratíva teljességgel a játékos asszociációs képességeire támaszkodik.

Gyakran Ismételt Kérdések

Nincs klasszikus, lineáris története; a játék egy belső, pszichológiai utazást mutat be, ahol az identitás és a valóságérzékelés széthullását kell értelmezni.
Olyan játékosoknak, akik szeretik a lassabb, introspektív és szimbolikus alkotásokat, ahol a győzelem helyett a felfedezésen van a hangsúly.
A játék PC, Mac és Linux platformokra készült, de a hozzá kapcsolódó exkluzív háttértartalmakat érdemes az M4 felületein is keresni.
Harcrendszer nincs benne, az akadályokat sokkal inkább az absztrakt, saját értelmezést igénylő logikai és térbeli feladványok jelentik.