Monument Valley
Ida, a néma hercegnő útját követjük végig egy lehetetlen, M. C. Escher inspirálta architekturális labirintusban. A feladatunk eljuttatni őt a különböző, optikai illúziókra és lehetetlen geometriai formákra épülő pályák kijáratához, miközben elkerüljük az útban álló, varjúszerű te...
Ida hercegnő lehetetlen építmények és optikai illúziók formálta szürreális világában keresi az utat az apró, de trükkös rejtvényeken keresztül.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
Az ustwo games alkotása a hagyományos térérzékelés teljes elengedését követeli meg a játékostól. A platformer és puzzle elemeket ötvöző játékmenet arra épít, hogy a képernyőn látható kétdimenziós ábrázolás a mi szemszögünkből felülírja a térbeli fizika szabályait. Ha két sétány látszólag összeér a képernyőn egy bizonyos kameraszögben, akkor a karakter képes átkelni közöttük, függetlenül azok tényleges távolságától. A PC-re megjelent verzió a korábbi érintőképernyős irányítást egérre optimalizálta, a pályákat pedig kibővítette panoráma nézetre. A letisztult, szöveg nélküli narratíva során csak a környezet dizájnja és az útvonalakat elálló varjak adnak kontextust a bolyongáshoz.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2022 (2022. 07. 12.)
- Fejlesztő
- ustwo games
- Kiadó
- ustwo games
- PEGI besorolás
- PEGI 3
Platformok
Kinek ajánljuk?
Kifejezetten a relaxáló, logikai és művészi értékkel bíró független játékok kedvelőinek ajánlott. Akik szerették a Gorogoa vagy a Gris képi világát és kreatív fejtörőit, azok ebben is megtalálják a számításukat.
Gyors tények
- Fejlesztő: ustwo games
- Kiadó: ustwo games
- Műfaj: Kaland, Indie, Stratégia
- Platform: PC
- Megjelenés éve: 2022
- Téma: Optikai illúziók és lehetetlen geometria
Miért érdemes játszani vele?
- A perspektíva és a térlátás egyedi manipulálására épülő fejtörők rendszere.
- Letisztult, pasztell színekből álló, minimalista művészi dizájn.
- Dinamikus hangeffektek, amelyek a környezet alakítására reagálnak.
- Pihentető, nyomás és időkorlát nélküli játékmenet.
Érdekességek
- A játék vizuális stílusát nagymértékben inspirálták M. C. Escher holland grafikus lehetetlen építményeket ábrázoló rajzai.
- A fejlesztők célja az volt, hogy minden egyes képkocka poszterként is megállja a helyét.
- A karakterek és a környezet interakcióihoz nem használtak hagyományos szöveges instrukciókat.
Kiemelkedő tények
- A PC-s megjelenés egy kibővített, panoráma képernyőkre optimalizált verziót hozott el a játékosoknak.
- A játék mechanikája a Penrose-háromszög elvén alapuló lehetetlen geometriát alkalmazza.
- Az ustwo games egy eredetileg digitális dizájnnal foglalkozó stúdióként hozta létre a projektet.