Ugrás a tartalomhoz
MONOWAVE poszter

MONOWAVE

Mono, egy újszülött őrzőszellem útnak indul, hogy meggyógyítsa a kiszáradt Prizmafát. A harmónia visszaállításához négy szétszóródott alapérzelmet – a haragot, a szorongást, a boldogságot és a bánatot – kell összegyűjtenie a világ különböző pontjairól. A logikai-platformer elemek...

Mono, az őrzőszellem nonverbális kaland során próbálja visszaszerezni a harag, a szorongás, a boldogság és a bánat szilánkjait a kiszáradt Prizmafa megmentése érdekében.

2026 17 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A MONOWAVE játékmenete a folyamatosan bővülő eszköztárra és a kreatív térlátásra épít. Kezdetben Mono képességei korlátozottak, ám ahogy halad előre a különböző érzelmeket szimbolizáló régiókban, úgy tanulja meg hasznosítani a boldogságot, a bánatot, a haragot és a szorongást a továbbjutás érdekében. A fejlesztők mellőzik a szöveges dialógusokat, így a történetmesélés teljes egészében az animációkra és a pályadizájnra támaszkodik. A játék világának lakói mind valamilyen érzelmi végletet képviselnek, a velük való interakciók pedig gyakran megváltoztatják a környezeti elemek viselkedését. A könnyed hangvételű kaland a mechanikai kihívások mellett azt az üzenetet közvetíti, hogy az összes érzelem egyformán értékes a harmónia fenntartásához.

Kritika

A Studio BBB dizájnerei ügyesen kerülik el a műfaj szájbarágós kliséit azzal, hogy az érzelmeket konkrét, a pályák teljesítését befolyásoló mechanikákká alakították. A nonverbális narratíva és a pasztell árnyalatokra épülő látványvilág remekül kiegészítik a platformer kihívásokat, bár az ugrálós szekvenciák ritmusa helyenként döcögős. Az empatikus alapkoncepció ellenére a harag és a szorongás vizuális ábrázolása kellően nyers marad, ami jót tesz a pályák atmoszférájának.

Röviden

Megjelenés
2026 (2026. 09. 16.)
Fejlesztő
Studio BBB Inc.
Kiadó
Studio BBB Inc., Phoenixx Inc.

Platformok

PC Mac

Kinek ajánljuk?

A logikai fejtörők és a történetközpontú indie játékok kedvelőinek ajánlott, akik értékelik az erőszakmentes, narratív élményeket. Leginkább a Journey, a Gris vagy a Celeste rajongói találhatnak benne ismerős, mégis sajátos megközelítést.

Gyors tények

  • Cím: MONOWAVE
  • Megjelenés éve: 2026
  • Fejlesztő és Kiadó: Studio BBB Inc.
  • Műfaj: Indie puzzle-platformer
  • Középpontban egy őrzőszellem, Mono áll
  • Szövegmentes, vizuális történetmesélést alkalmaz
  • Platformok: PC, Mac

Miért érdemes játszani vele?

  • Az érzelmeket közvetlen játékmechanikai eszközként, például új mozgásformákként alkalmazza.
  • A szöveg nélküli narratíva univerzális, a vizualitáson keresztül kibontakozó cselekményt kínál.
  • A pasztell színekkel operáló grafikai stílus egyedi atmoszférát teremt a pályákon.
  • Klasszikus ugrálós platformer elemeket ötvöz kreatív, a környezetre épülő fejtörőkkel.

Érdekességek

  • A játék központi helyszíne, a Prizmafa a négy alapérzelem: a harag, a szorongás, a boldogság és a bánat forrása.
  • A történet során egyetlen leírt szó vagy párbeszéd sem hangzik el, minden kommunikáció animációkon alapszik.
  • A fejlesztők a projektet arra a filozófiai alapvetésre építették, hogy minden emberi érzelem egyformán fontos.
  • A Studio BBB dél-koreai független fejlesztőcsapatként készítette el a játékot.

Kiemelkedő tények

A játék az érzelmi intelligencia fejlesztésének témakörét ülteti át egy szeszélyes fantáziavilágba.
A 2026-os megjelenés során a pc-s és mac-es verziók mellett további platformok is bekerültek a Phoenixx Inc. kiadó terveibe.
Az egyes érzelmek visszaszerzése drasztikusan módosítja a főszereplő környezettel való interakciójának lehetőségeit.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játék 2026-ban jelent meg a Studio BBB és a Phoenixx Inc. gondozásában.
A hivatalos adatok alapján a játék elérhető PC és Mac rendszereken. A pontos áruházi elérhetőségekről az M4 adatlapjának megfelelő szekciójában tájékozódhatsz.
A játékos Monót, egy fiatal őrzőszellemet irányítja, akinek össze kell gyűjtenie a szétszóródott Érzelemszilánkokat (harag, szorongás, boldogság, bánat), hogy újraélessze a kiszáradt Prizmafát.
Nem, a fejlesztők teljesen nonverbális történetmesélést alkalmaznak, így a cselekmény és az instrukciók kizárólag a vizualitáson és a karakterek animációin keresztül jutnak el a játékoshoz.