Ugrás a tartalomhoz
Monochroma poszter

Monochroma

Egy disztópikus 1950-es évekbeli alternatív világban egy idősebb fiú kénytelen a hátán cipelni sérült öccsét a szakadó esőben. A testvérpár menekülni kényszerül egy sötét, ipari metropolisz kíméletlen utcáin, miután véletlenül egy sötét titok birtokába jutnak. A Nowhere Studios a...

Szakadó esőben, a sérült öccsét a hátán cipelve kell átjutnia egy fiatal fiúnak az 1950-es évek nyomasztó gyárnegyedének akadályain.

2014 5.5 Metacritic 44 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A Nowhere Studios fejlesztése teljesen mellőzi a párbeszédeket és a hagyományos narratív eszközöket a történet átadásakor. Ehelyett az audiovizuális elemekre és a játékmechanikába kódolt egymásra utaltságra épít. A főszereplő fiúnak folyamatosan döntenie kell, mikor teszi le sérült öccsét, hogy aktiváljon egy kapcsolót vagy eltoljon egy dobozt, miközben a kisebb testvér csak fényes helyeken hajlandó egyedül maradni. Ez a mechanika folyamatos tervezést igényel a játékostól az amúgy is veszélyes gyártelepeken. A látványvilág a filmes fekete-fehér esztétikát idézi, amit csak a vörös szín célzott használata tör meg, irányítva a játékos figyelmét a fontos interakciós pontokra. A hangzásvilág az eső folyamatos kopogására és a gépek ipari zúgására szorítkozik, ezzel erősítve a magány és a fenyegetettség érzését. Bár a műfaj alapjait követi, a teherként cipelt családtag koncepciója sajátos ritmust ad a pályák teljesítésének.

Kritika

A Nowhere Studios alkotása vizuálisan erősen támaszkodik a monokróm színvilág és az elvétve felbukkanó vörös árnyalatok kontrasztjára, ami sokat ad az ipari környezet nyomasztó atmoszférájához. Ugyanakkor a platformer mechanikák gyakran pontatlanok, az ugrások időzítése és a fizikai motor kiszámíthatatlansága frusztráló pillanatokat eredményez a továbbjutás során. A Metacritic 55 pontos értékelése jól tükrözi ezt a kettősséget: a stílusos, szavak nélküli történetmesélés működik, de a technikai kivitelezés visszahúzza az összképet.

Röviden

Megjelenés
2014 (2014. 05. 28.)
Fejlesztő
Nowhere Studios
Kiadó
Nowhere Studios
Értékelés (Metacritic-alapú)
5.5 / 10

Műfajok

Platformok

PC Mac Linux

Kinek ajánljuk?

Kifejezetten azoknak a játékosoknak ajánlott, akik kedvelik a sötét hangulatú, logikai feladványokra építő oldalnézetes kalandokat. Stílusában és játékmenetében leginkább a Limbo vagy az Inside rajongói fogják értékelni az atmoszféráját, bár technikai megvalósítása azokétól elmarad. A melankolikus indie címeket keresők számára érdekes kihívás lehet.

Gyors tények

  • Megjelenés éve: 2014
  • Fejlesztő és kiadó: Nowhere Studios
  • Műfaj: Akció, Kaland, Indie
  • Platformok: PC, Mac, Linux
  • Játéktér: 1950-es évekbeli disztópikus iparváros
  • Értékelés: 55/100 (Metacritic)

Miért érdemes játszani vele?

  • Szavak nélküli, kifejező történetmesélés
  • Kreatív fejtörők, amelyek a testvérek kooperációjára épülnek
  • Filmes, fekete-fehér látványvilág vörös kiemelésekkel
  • Sötét, disztópikus 1950-es évekbeli helyszínek
  • A cipelés-mechanika által teremtett egyedi logikai kihívások

Érdekességek

  • A vizuális stílus a film noir klasszikusait idézi, lényegében kizárólag a piros színt használva kontrasztként a szürkeárnyalatok mellett.
  • A fejlesztők a történetvezetést narratíva és szöveges magyarázatok nélkül, az animációkra és a környezeti elemekre bízva oldották meg.
  • A cselekmény hátterében az 1950-es évek indusztriális fellendülésének és az urbanizációnak a sötét oldala jelenik meg.

Kiemelkedő tények

A kritikusok megosztóan fogadták, amit az 55-ös Metacritic pontszám is jelez.
A játékmenet központi eleme a testvér cipelésének fizikai és logikai nehézsége.
A projekt 2014-ben PC, Mac és Linux operációs rendszerekre is elérhetővé vált.

Gyakran Ismételt Kérdések

A Nowhere Studios játéka eredetileg PC, Mac és Linux operációs rendszerekre jelent meg 2014-ben. Keresd a támogatott platformokon, vagy kövesd a kapcsolódó tartalmakat az M4 felületein.
Elsősorban a sötét tónusú, ügyességi és logikai feladványokat ötvöző indie platformerek rajongóinak. Kifejezetten a szavak nélküli történetmesélés kedvelői fogják élvezni az egyedi atmoszférát.
A feladványok logikája a fizikai elemekre és a sérült testvér letételének korlátozásaira épül. A kihívást sokszor nem a megoldás kitalálása, hanem a platformer mechanikák pontos kivitelezése jelenti.
A játék megosztotta a szakértőket, a Metacritic oldalán 55 pontos átlagot ért el a 100-ból. Az esztétikát dicsérték, de az irányítás és a fizika pontatlanságát többször kritizálták.