Mirror's Edge Catalyst
Faith Connors, a szabadon futó futár szerepében küzdhetsz a City of Glass nevű metropoliszt uraló konglomerátumok ellen. A DICE belső nézetes akciójátékában a folyamatos, lendületes parkour-mozgásokra építve kell kicselezned a Gabriel Kruger vezette biztonsági erőket. A történet...
Lendületes ugrásokkal és folyamatos futással szállhatsz szembe egy totalitárius városvezetéssel Faith Connors bőrébe bújva.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
Míg a játékos szintjén a fókusz az akrobatikus mozgáson van, a világépítés szempontjából a City of Glass egy steril, hiperkapitalista disztópia részletes ábrázolása. A társadalmat mindenható konglomerátumok irányítják, a polgárok pedig a kényelemért cserébe feladták a magánéletüket. Ebben a környezetben a futárok jelentik a rendszeren kívüli kommunikáció egyetlen formáját, akik a háztetőkön közlekedve kerülik el a megfigyelést. A nyílt világú térkép lehetővé teszi, hogy a játékos saját útvonalakat dolgozzon ki az egyes kerületek között, elkerülve a KrugerSec járőreit. A fejlődési rendszer révén új mozgáskombinációk és harci technikák nyithatók meg, amelyekkel hatékonyabban lehet tartani a lendületet a menekülések során. A környezeti dizájn – a hófehér épületekkel és a kontrasztos, útirányt mutató vörös elemekkel – nemcsak stilisztikai döntés, hanem a navigációt segítő mechanika szerves része.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2020 (2020. 06. 04.)
- Fejlesztő
- DICE
- Kiadó
- Electronic Arts
- Értékelés (Metacritic-alapú)
- 7.4 / 10
- ESRB besorolás
- T
- PEGI besorolás
- PEGI 16
Platformok
Kinek ajánljuk?
Kifejezetten azoknak az akciójáték-rajongóknak készült, akik a statikus fedezékharcok helyett a gyors reflexeket és a folyamatos, akrobatikus mozgást preferálják. Stílusában és mechanikájában olyan címek kedvelőinek ajánlott, mint a Dying Light vagy a Ghostrunner.
Gyors tények
- Fejlesztő: DICE
- Kiadó: Electronic Arts
- Főszereplő: Faith Connors
- Helyszín: City of Glass
- Játékmenet fókusz: Belső nézetes parkour
- Fegyverhasználat nélküli harcrendszer
- Nyílt világú térképkialakítás
- Fő ellenfél: KrugerSec és Gabriel Kruger
Miért érdemes játszani vele?
- A belső nézetes parkour folyamatos flow-mechanikát biztosít a háztetőkön való navigálás során.
- A lőfegyverek elhagyása mozgásra és lendületre épülő, egyedi közelharcot eredményez.
- A City of Glass steril, letisztult vizuális stílusa erősen eltér a megszokott, sötét tónusú disztópiáktól.
- A nyílt világú felépítés lehetővé teszi a kreatív útvonalkeresést a különböző negyedek között.
- A kampány során részletesen kibontakozik Faith Connors eredettörténete és motivációja.
Érdekességek
- A játék zeneszerzője, Solar Fields szerezte az eredeti 2008-as Mirror's Edge atmoszférikus elektronikus zenéjét is.
- A fejlesztők a környezet dizájnjánál és az animációknál valódi parkour sportolókkal konzultáltak a mozgások hitelessége érdekében.
- Ez az epizód nem az eredeti játék közvetlen folytatása, hanem egy reboot, amely teljesen új alapokra helyezi a történetet.
- A játék a DICE saját fejlesztésű Frostbite grafikus motorját használja a város megjelenítéséhez.
Kiemelkedő tények
- A játék teljesen elvetette a lőfegyverek használatát, szemben az előddel, ahol korlátozottan fel lehetett venni az ellenfelek fegyvereit.
- A 'Runner Vision' rendszer dinamikusan, piros színnel emeli ki a környezet elemeit, hogy folyamatosan segítse a térbeli tájékozódást.
- A szoftverben aszinkron többjátékos elemek is helyet kaptak, így a felhasználók saját időmérő futamokat generálhatnak a térképen.