Ugrás a tartalomhoz
Mind Trap poszter

Mind Trap

A SaintHeiser fejlesztésében készült kalandjáték a hazugságok mögötti motivációkat vizsgálja, miközben a játékost absztrakt, pszichológiai terekbe helyezi. A fő feladat az emberi elme által létrehozott mentális labirintusok feltérképezése és a kiút megtalálása. Az ingyenesen játs...

Személyes pszichológiai labirintusokban kell eligazodnod ebben az ingyenesen játszható PC-s indie kalandban.

2018 39 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A Half-Face Games kiadásában megjelent alkotás elsősorban a casual kategória kedvelőit célozza meg, akik a nehéz kihívások helyett a relaxáló, térbeli tájékozódást igénylő játékmenetet preferálják. A fejlesztők tudatosan választották a free-to-play modellt, amivel szélesebb PC-s közönséghez juttatták el a projektet. A játékmenet magja a klasszikus labirintus-navigációra épül, amelyet a hazugság és a mentális csapdák témája ölel körbe. Az irányítás egyszerűsége miatt a mechanikák hamar kiismerhetők, így a fókusz végig az újabb pályaszakaszok felderítésén marad. Az indie háttérből adódóan nincsenek komplex dialógusok vagy kiterjedt történetvezetés, helyette a környezetdizájn és az absztrakt akadályok hivatottak fenntartani a játékos figyelmét.

Kritika

A SaintHeiser alkotása az indie szcéna kísérletező oldalát képviseli, ahol a minimalista dizájn és a szürreális atmoszféra dominál a bonyolult játékmechanikák felett. Bár a könnyed besorolás hűen tükrözi az alacsony nehézségi szintet, a labirintusok vizuális felépítése kellően változatos maradt. A pszichológiai téma kibontása helyenként háttérbe szorul az egyszerű navigáció miatt, de a kísérletező megközelítés jól illik a rövid formátumhoz.

Röviden

Megjelenés
2018 (2018. 06. 18.)
Fejlesztő
SaintHeiser
Kiadó
Half-Face Games

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

Kifejezetten azoknak a játékosoknak készült, akik kedvelik a minimális stresszel járó, atmoszférikus felfedezést és a szürreális tereket. Ideális választás az absztrakt labirintusjátékok és az egyszerű navigációt igénylő független alkotások kedvelőinek.

Gyors tények

  • 2018-ban jelent meg a Half-Face Games kiadásában.
  • Kizárólag PC platformra fejlesztették.
  • Fejlesztője az indie projekteken dolgozó SaintHeiser stúdió.
  • Teljesen ingyenesen játszható (free-to-play) üzleti modellben működik.
  • A játékmenet az elmebeli labirintusokból való kijutásra koncentrál.

Miért érdemes játszani vele?

  • Rövid, könnyed kikapcsolódást kereső játékosoknak ideális választás.
  • Az absztrakt, tudatalattit szimbolizáló pályadizájn vizuális stílusa miatt.
  • Nincsenek frusztráló harcrendszerek vagy időkorlátos akadályok.
  • Ingyenesen hozzáférhető a PC-s platformon, rejtett költségek nélkül.

Érdekességek

  • A játék angol szlogenje ('Why do people lie?') a hazugság pszichológiai hátterét állítja a koncepció középpontjába.
  • A fejlesztő SaintHeiser és a kiadó Half-Face Games kifejezetten a kisebb költségvetésű, atmoszférikus projektekre fókuszál.
  • Műfaji besorolása alapján a könnyed kategóriába tartozik, ami nagyon alacsony belépési küszöböt biztosít a kezdő játékosok számára is.

Kiemelkedő tények

A mentális csapdákat szimbolizáló, letisztult vizuális téralkotás alkalmazása.
Zéró belépési költség: az ingyenesen játszható (free-to-play) konstrukció.
Független (indie) fejlesztés, amely minimális marketinggel jelent meg 2018-ban.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játék hivatalos PC-s letöltési opcióiról és elérhetőségéről az M4 adatlapján található 'Hol nézhető' vagy elérhetőségi blokk nyújt megbízható információkat.
A SaintHeiser indie fejlesztése kizárólag PC platformra készült a 2018-as megjelenésekor.
Az alkotás az indie kalandjátékok közé tartozik, azon belül is a könnyed (casual) és ingyenesen játszható (free-to-play) stílust képviseli.
Nem, a besorolása alapján a játék a könnyed kategóriába tartozik. A kihívás helyett a labirintusokban való békés navigáción és a felfedezésen van a hangsúly.