M.I.N.D.
A M.I.N.D. egy meghibásodott számítógépes hálózat belsejében játszódik, ahol a játékos feladata a rendszer újraindítása. A szürke-fehér árnyalatokból felépített, letisztult digitális térben navigálva különböző kódolási és logikai feladványokat kell megoldani a továbbjutáshoz. A s...
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A M.I.N.D. egy meghibásodott számítógépes hálózat belsejében játszódik, ahol a játékos feladata a rendszer újraindítása. A szürke-fehér árnyalatokból felépített, letisztult digitális térben navigálva különböző kódolási és logikai feladványokat kell megoldani a továbbjutáshoz. A szimulált architektúrában elszórtan találhatók a működő rendszert bemutató minták, amelyek segítséget nyújtanak a helyreállítási folyamat során. A Cosmotic Games 2018-as fejlesztése a programozás alapelveire épülő fejtörőket ötvözi a hagyományos belső nézetes felfedezéssel.
Kasper Kataja és Johannes Lähteenmäki fejlesztői munkája a minimalista dizájnt állítja a játékmenet fókuszába, ami kifejezetten jól áll a monokróm digitális környezetnek. A kódolási mechanikákra épülő feladványok koncepciója ötletes, de a vizuális változatosság szándékos hiánya miatt a navigáció egy idő után monotonná válhat. Az indie kategórián belül figyelemre méltó az a megközelítés, amellyel az absztrakt számítástechnikai logikát interaktív térbeli feladatokká alakították.
Kasper Kataja és Johannes Lähteenmäki fejlesztői munkája a minimalista dizájnt állítja a játékmenet fókuszába, ami kifejezetten jól áll a monokróm digitális környezetnek. A kódolási mechanikákra épülő feladványok koncepciója ötletes, de a vizuális változatosság szándékos hiánya miatt a navigáció egy idő után monotonná válhat. Az indie kategórián belül figyelemre méltó az a megközelítés, amellyel az absztrakt számítástechnikai logikát interaktív térbeli feladatokká alakították.
Kritika
Kasper Kataja és Johannes Lähteenmäki fejlesztői munkája a minimalista dizájnt állítja a játékmenet fókuszába, ami kifejezetten jól áll a monokróm digitális környezetnek. A kódolási mechanikákra épülő feladványok koncepciója ötletes, de a vizuális változatosság szándékos hiánya miatt a navigáció egy idő után monotonná válhat. Az indie kategórián belül figyelemre méltó az a megközelítés, amellyel az absztrakt számítástechnikai logikát interaktív térbeli feladatokká alakították.