重装无限·Metal Infinite
A posztapokaliptikus pusztaságban a legendás, korábban legyőzött fejvadász kap egy második esélyt, hogy újraírja saját történetét. A játékos a romos világot felfedezve mutánsokkal és mechanikus szörnyekkel veszi fel a harcot, miközben hírhedt körözött célpontokra vadászik. A küzd...
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A posztapokaliptikus pusztaságban a legendás, korábban legyőzött fejvadász kap egy második esélyt, hogy újraírja saját történetét. A játékos a romos világot felfedezve mutánsokkal és mechanikus szörnyekkel veszi fel a harcot, miközben hírhedt körözött célpontokra vadászik. A küzdelmek során a gyalogos, mozgékony harcmodor és a nehézfegyverzettel felszerelt, átépíthető harckocsik vezérlése között kell folyamatosan váltogatni. A fő cél a túlélés és a múltban elkövetett hibák helyrehozása a kihalt, gépesített zónákban.
A szóló fejlesztőként dolgozó „路过的骑士皇” (Passing Knight Emperor) szorosan ötvözi a felülnézetes shoot 'em up mechanikákat az RPG-elemekkel. A kettős – járműves és gyalogos – harcrendszer taktikai döntésekre kényszerít, a tankok motorjainak és ágyúinak cserélhetősége pedig rétegelt játékmenetet eredményez. Bár az indie státusz miatt a frissítési ciklusok lassabbak és a technikai oldal helyenként kiforratlan maradhat, a posztapokaliptikus sivatagi atmoszféra erős keretet ad a bullet-hell stílusú lövöldözős szegmenseknek.
A szóló fejlesztőként dolgozó „路过的骑士皇” (Passing Knight Emperor) szorosan ötvözi a felülnézetes shoot 'em up mechanikákat az RPG-elemekkel. A kettős – járműves és gyalogos – harcrendszer taktikai döntésekre kényszerít, a tankok motorjainak és ágyúinak cserélhetősége pedig rétegelt játékmenetet eredményez. Bár az indie státusz miatt a frissítési ciklusok lassabbak és a technikai oldal helyenként kiforratlan maradhat, a posztapokaliptikus sivatagi atmoszféra erős keretet ad a bullet-hell stílusú lövöldözős szegmenseknek.
Kritika
A szóló fejlesztőként dolgozó „路过的骑士皇” (Passing Knight Emperor) szorosan ötvözi a felülnézetes shoot 'em up mechanikákat az RPG-elemekkel. A kettős – járműves és gyalogos – harcrendszer taktikai döntésekre kényszerít, a tankok motorjainak és ágyúinak cserélhetősége pedig rétegelt játékmenetet eredményez. Bár az indie státusz miatt a frissítési ciklusok lassabbak és a technikai oldal helyenként kiforratlan maradhat, a posztapokaliptikus sivatagi atmoszféra erős keretet ad a bullet-hell stílusú lövöldözős szegmenseknek.
Röviden
- Megjelenés
- 2020 (2020. 07. 16.)
- Fejlesztő
- 路过的骑士皇
- Kiadó
- 路过的骑士皇
Műfajok
Platformok
PC