Metal Fatigue
A Metal Fatigue a valós idejű stratégiai játékok világát emeli új szintre a háromszintű harctér bevezetésével. A játékosok masszív, testreszabható Combokat irányítva küzdhetnek meg az ellenfelekkel egyszerre a felszínen, a föld alatt és az űrben. A Zono fejlesztőcsapata egyedi ta...
Háromszintű harctéri stratégia, ahol a Combok uralják az űrt, a felszínt és a mélyet.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A Metal Fatigue a Zono stúdió munkája, amely a klasszikus RTS formulát a térbeli kiterjesztéssel frissítette fel. A játék központi eleme a Combot-rendszer, amely lehetővé teszi a robotok alkatrészeinek cserélgetését és egyedi konfigurációk létrehozását. A harcok nem korlátozódnak egyetlen síkra, így a játékosoknak folyamatosan figyelniük kell az űrbeli, felszíni és földalatti frontvonalakra. Ez a komplexitás megköveteli a gyors döntéshozatalt és a több fronton zajló erőforrás-menedzsmentet. A játék a Nightdive Studios és az Atari gondozásában vált újra elérhetővé a modern PC-s platformokon.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2018 (2018. 07. 31.)
- Fejlesztő
- Zono
- Kiadó
- Nightdive Studios, Atari
- Értékelés (Metacritic-alapú)
- 6.8 / 10
Műfajok
Platformok
Játékmódok
Kinek ajánljuk?
A stratégiai játékok veteránjainak ajánlott, akik szeretik a komplex, több fronton zajló hadviselést. Hasonló élményt nyújthat a Total Annihilation vagy a korai Command & Conquer rajongóinak.
Gyors tények
- Fejlesztő: Zono
- Kiadó: Nightdive Studios, Atari
- Műfaj: Valós idejű stratégia
- Platform: PC
- Megjelenés: 2018 (újrakiadás)
- Harctéri szintek: 3 (űr, felszín, föld alatt)
Miért érdemes játszani vele?
- Egyedülálló vertikális harcrendszer
- Testreszabható Combot robotok
- Háromszintű taktikai térképek
- Klasszikus RTS élmény modern PC-ken
- Komplex erőforrás-menedzsment
Érdekességek
- A játék eredetileg a kétezres évek elején jelent meg, mielőtt a Nightdive Studios felújította volna.
- A Combotok alkatrészei a csatatéren is cserélhetők, ha a játékos elfoglalja az ellenséges egységeket.
- A három szint közötti váltás valós időben történik, ami különleges kihívást jelent a figyelmi kapacitásnak.
Kiemelkedő tények
- A játék a vertikális RTS műfaj egyik korai képviselője.
- A Nightdive Studios specializációja a klasszikus játékok modernizálása.
- A játékmenet a bázisépítést és a robotok testreszabását ötvözi.