Mesel
Egy regényíró bőrébe bújva lépünk be az elhagyatott Gölcük Gyermekkórház sötét folyosóira. A célunk az, hogy összegyűjtsük a nyomokat és emlékfoszlányokat egy készülő regényhez, amely a családcentrikus orvos, Dr. Ahmet, és gonosz kollégája, Altemur közötti halálos rivalizálást do...
Írd meg saját túlélőregényedet egy elhagyatott gyermekkórház sötét folyosóit kutatva.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A Mesel szakít a klasszikus túlélőhorrorok fegyveres harcával, és helyette a narratívára, valamint a környezeti történetmesélésre helyezi a hangsúlyt. Burak Dabak egyedüli fejlesztőként az Unreal Engine 4 segítségével keltette életre a baljóslatú Gölcük Gyermekkórház omladozó falait. A játékmenet magját a kutatás és az elszórt dokumentumok, levelek összegyűjtése adja, amelyekből kirajzolódik a múlt. Különleges funkció a múltbeli látomások előhívása, amely új fejezeteket nyit meg a játékos által írt könyvben. A játék nem a reflexekre, hanem az atmoszférára és a logikai feladványokra épít, így a lassabb tempójú kalandok kedvelőinek nyújt élvezetet. Az egyedi szöveges naplózási rendszer révén a játékmenet előrehaladtával valóban úgy érezhetjük, mintha egy interaktív könyvet alkotnánk meg.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2016 (2016. 02. 23.)
- Fejlesztő
- Burak Dabak
- Kiadó
- Burak Dabak
Platformok
Kinek ajánljuk?
Azoknak az indie horror-kedvelőknek ajánlott, akik a fegyveres harc helyett a lassú feszültséget és a történetközpontú nyomozást részesítik előnyben. A játék hangulata és felépítése leginkább olyan alkotásokra emlékeztet, mint az Outlast fegyvertelen koncepciója vagy a Dear Esther elbeszélői stílusa. Ha szereted a nyomasztó kórházi környezetben játszódó misztikus thrillereket, ez a te választásod.
Gyors tények
- Fejlesztő és kiadó: Burak Dabak török indie alkotó.
- Motor: Unreal Engine 4.
- Megjelenési év: 2016.
- Helyszín: Gölcük Gyermekkórház (Gölcük Children's Hospital).
- Játékmenet: Első személyű nézet (FPS) harc nélkül.
- Platform: PC.
Miért érdemes játszani vele?
- Különleges, interaktív regényíró mechanika, ahol a döntéseid szöveggé válnak.
- Harctól mentes, a felfedezésre és a hangulatra fókuszáló játékmenet.
- Nyomasztó, valós helyszín ihlette atmoszféra a Gölcük Gyermekkórházban.
- Összetett logikai fejtörők és múltbeli látomások felfedése.
- Egy török indie fejlesztő korai, kísérletező alkotása.
Érdekességek
- Burak Dabak egyedül fejlesztette a játékot, mielőtt a SpaceBourne űrszimulátor-sorozatba kezdett volna.
- A játék helyszínéül szolgáló Gölcük Gyermekkórház valós ihletésű, a térségben történt pusztító földrengés utáni elhagyatott épületek hangulatát idézi.
- A játékban nincs hagyományos harcrendszer, a fejlesztő a feszültséget pusztán a hangokkal és a sötétséggel teremtette meg.
Kiemelkedő tények
- A játékos döntései közvetlenül bekerülnek a játékbeli regény szövegébe.
- Az elbeszélés két párhuzamos szálon fut: a jelenben nyomozó író és a múltban élő Dr. Ahmet történeteként.
- Az alkotás az Unreal Engine 4 grafikus motor segítségével készült.
- A játékmenet során a múltbeli eseményeket látomások formájában élhetjük újra.