Ugrás a tartalomhoz
Mesel poszter

Mesel

Egy regényíró bőrébe bújva lépünk be az elhagyatott Gölcük Gyermekkórház sötét folyosóira. A célunk az, hogy összegyűjtsük a nyomokat és emlékfoszlányokat egy készülő regényhez, amely a családcentrikus orvos, Dr. Ahmet, és gonosz kollégája, Altemur közötti halálos rivalizálást do...

Írd meg saját túlélőregényedet egy elhagyatott gyermekkórház sötét folyosóit kutatva.

2016 63 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A Mesel szakít a klasszikus túlélőhorrorok fegyveres harcával, és helyette a narratívára, valamint a környezeti történetmesélésre helyezi a hangsúlyt. Burak Dabak egyedüli fejlesztőként az Unreal Engine 4 segítségével keltette életre a baljóslatú Gölcük Gyermekkórház omladozó falait. A játékmenet magját a kutatás és az elszórt dokumentumok, levelek összegyűjtése adja, amelyekből kirajzolódik a múlt. Különleges funkció a múltbeli látomások előhívása, amely új fejezeteket nyit meg a játékos által írt könyvben. A játék nem a reflexekre, hanem az atmoszférára és a logikai feladványokra épít, így a lassabb tempójú kalandok kedvelőinek nyújt élvezetet. Az egyedi szöveges naplózási rendszer révén a játékmenet előrehaladtával valóban úgy érezhetjük, mintha egy interaktív könyvet alkotnánk meg.

Kritika

Burak Dabak első önálló fejlesztése, a Mesel, az atmoszférateremtésre és a narratívára épít, miközben a hagyományos harcrendszert teljesen elhagyja. Bár az Unreal Engine 4 motorral hajtott elhagyatott kórházi környezet vizuálisan kellően nyomasztó, a puzzle-feladatok ritmusa néha megtöri a feszültséget. A regényírói mechanika, amely során a játékos döntései közvetlenül a könyv lapjaivá válnak, érdekes kísérlet, de a játékmenet lineáris jellege miatt ez a szabadság inkább illúzió marad.

Röviden

Megjelenés
2016 (2016. 02. 23.)
Fejlesztő
Burak Dabak
Kiadó
Burak Dabak

Műfajok

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

Azoknak az indie horror-kedvelőknek ajánlott, akik a fegyveres harc helyett a lassú feszültséget és a történetközpontú nyomozást részesítik előnyben. A játék hangulata és felépítése leginkább olyan alkotásokra emlékeztet, mint az Outlast fegyvertelen koncepciója vagy a Dear Esther elbeszélői stílusa. Ha szereted a nyomasztó kórházi környezetben játszódó misztikus thrillereket, ez a te választásod.

Gyors tények

  • Fejlesztő és kiadó: Burak Dabak török indie alkotó.
  • Motor: Unreal Engine 4.
  • Megjelenési év: 2016.
  • Helyszín: Gölcük Gyermekkórház (Gölcük Children's Hospital).
  • Játékmenet: Első személyű nézet (FPS) harc nélkül.
  • Platform: PC.

Miért érdemes játszani vele?

  • Különleges, interaktív regényíró mechanika, ahol a döntéseid szöveggé válnak.
  • Harctól mentes, a felfedezésre és a hangulatra fókuszáló játékmenet.
  • Nyomasztó, valós helyszín ihlette atmoszféra a Gölcük Gyermekkórházban.
  • Összetett logikai fejtörők és múltbeli látomások felfedése.
  • Egy török indie fejlesztő korai, kísérletező alkotása.

Érdekességek

  • Burak Dabak egyedül fejlesztette a játékot, mielőtt a SpaceBourne űrszimulátor-sorozatba kezdett volna.
  • A játék helyszínéül szolgáló Gölcük Gyermekkórház valós ihletésű, a térségben történt pusztító földrengés utáni elhagyatott épületek hangulatát idézi.
  • A játékban nincs hagyományos harcrendszer, a fejlesztő a feszültséget pusztán a hangokkal és a sötétséggel teremtette meg.

Kiemelkedő tények

A játékos döntései közvetlenül bekerülnek a játékbeli regény szövegébe.
Az elbeszélés két párhuzamos szálon fut: a jelenben nyomozó író és a múltban élő Dr. Ahmet történeteként.
Az alkotás az Unreal Engine 4 grafikus motor segítségével készült.
A játékmenet során a múltbeli eseményeket látomások formájában élhetjük újra.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játék egy íróról szól, aki az elhagyatott Gölcük Gyermekkórházat kutatja fel, hogy megírja új regényét. A könyv Dr. Ahmet és kollégája, Altemur közötti sötét konfliktust dolgozza fel.
Nem, a játékban nincs hagyományos harcrendszer. A játékmenet a felfedezésre, a nyomok gyűjtésére és a logikai feladványok megoldására összpontosít, amelyekről részletes bemutatót találhatsz az M4 felületén.
A Mesel kizárólag PC-re jelent meg. Ha szeretnél többet megtudni a játék hátteréről vagy a fejlesztő egyéb munkáiról, böngészd az M4 kapcsolódó cikkeit.
A játékot egyetlen török indie fejlesztő, Burak Dabak készítette és adta ki. A fejlesztő később a SpaceBourne-sorozattal vált ismertté a játékiparban.