Ugrás a tartalomhoz
Mastema: Out of Hell poszter

Mastema: Out of Hell

Emlékezet nélküli főhősünk egy lidérces alvilágban, magában a Pokolban tér magához, ahol az egyetlen célja a túlélés és a felszín elérése. A lángoló mélység démoni teremtményei, szűk platformjai és halálos csapdái között kell fegyverrel utat törnünk a kiút felé. Harc közben lépés...

Emlékek nélkül ébredve a Pokol lángoló mélyén csupán a nyers túlélési ösztön és a gyors reflexek vezethetnek vissza a felszínre a démoni hordákon keresztül.

2017 54 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A független fejlesztésű címek piacán a retro platformerek mindig is egy markáns réteget szolgáltak ki, és ez az alkotás is pontosan ezt a célcsoportot szólítja meg. A program szinte azonnal az események sűrűjébe veti a játékost, mivel a karakter identitás és múltbeli ismeretek nélkül indul útnak egy démonok uralta dimenzióban. Maga a játékmenet erősen a precíz ugrásokra, a távolságok pontos felmérésére és a szigorúan időzített támadásokra épít az egyre összetettebb pályarendszereken haladva. A vizuális stílus a kilencvenes évek hardveres korlátaiból kovácsolt esztétikát követi, miközben a Forever Entertainment kiadásában megjelent cím a folyamatos, lineáris előrehaladást helyezi előtérbe. A fókusz a narratíva építése helyett teljes mértékben az ügyességi kihívásokra és a reflexek tesztelésére helyeződik.

Kritika

Oscar Celestini fejlesztése tudatosan a korai konzolos éra kegyetlenebb platformereiből merít ihletet, a pixel-art dizájn és a szigorú ugrálós mechanikák teljesen erre a korszakra fókuszálnak. A játékmenet lecsupaszított jellege ellenére a pályadizájn sokszor kíméletlenül bünteti a rossz ütemérzéket és a figyelmetlenséget. Az indie akciójátékok kedvelői értékelni fogják a nosztalgikus, nyers megközelítést, azonban a műfaj kereteit feszegető, innovatív megoldások egyértelműen hiányoznak a mechanikákból.

Röviden

Megjelenés
2017 (2017. 03. 03.)
Fejlesztő
Oscar Celestini
Kiadó
Forever Entertainment S. A.

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

Kifejezetten a magas nehézségi szintű oldalnézetes akciójátékok és az old-school pixel-art esztétika rajongóinak készült. Akik szívesen töltenek időt olyan hardcore indie platformerekkel, mint a Volgarr the Viking, azok számára a harcrendszer és az ugrálós szakaszok gyorsan ismerősek lesznek.

Gyors tények

  • Fejlesztő: Oscar Celestini
  • Kiadó: Forever Entertainment S. A.
  • Megjelenés éve: 2017
  • Műfaj: Akció, Kaland, Indie
  • Platform: PC
  • Nézet: Oldalnézetes 2D platformer

Miért érdemes játszani vele?

  • Sötét, démoni alvilági atmoszféra és látványvilág
  • Klasszikus ugrálós platformer mechanikák
  • Azonnali, gyors akcióra épülő játékmenet
  • Tizenhat bites korszakot idéző pixel-art grafika

Érdekességek

  • A játék fejlesztését és a dizájnt Oscar Celestini egyszemélyes alkotóként végezte.
  • A kiadói feladatokat az a Forever Entertainment látta el, amely később számos japán klasszikus felújításában is részt vett.
  • A történet in medias res kezdése a régi játéktermi arcade gépek azonnali akcióját másolja.

Kiemelkedő tények

Kizárólag PC platformra jelent meg a 2017-es évben.
Bár a játékot a könnyed címkével is ellátták, a platformer szakaszok szigorú büntetési rendszert alkalmaznak a hibákra.
A vizuális elemek és a képernyőméretezés a régi CRT televíziók és monitorok hatását keltik.

Gyakran Ismételt Kérdések

A program elsősorban a 2D-s, oldalnézetes akció-kalandjátékok és a retro platformerek műfaji kategóriájába sorolható.
Nem, a MeTa4 (M4) egy átfogó játék- és filmadatbázis, nem nyújt futtatási vagy letöltési lehetőséget. Az adatlapunkon található 'Hol játszható?' blokk mutatja meg, mely legális PC-s áruházakban szerezhető be a játék.
A játék vizualitása a kilencvenes évek tizenhat bites konzolos korszakát idéző pixel-art stílusban készült.
A narratíva szándékosan minimális: a fókuszban az amnéziás főszereplő alvilági túlélése áll, maga az előrehaladás sokkal inkább a játékmenetre, mintsem a történetmesélésre fókuszál.