Ugrás a tartalomhoz
LEGRAND LEGACY: Tale of the Fatebounds poszter

LEGRAND LEGACY: Tale of the Fatebounds

Legrand világát a kegyetlen Mugna-viszály szakítja ketté, amelyben az amnéziás rabszolga-gladiátor, Finn váratlanul központi szerepbe kerül. Különös, rejtett képességeit felfedezve csatlakozik hozzá Aria, Eris és a többi Fatebound nevű kiválasztott, hogy közösen próbálják megállí...

Kézzel rajzolt hátterek és reflexalapú, körökre osztott harcok repítenek vissza a kétezres évek klasszikus JRPG-korszakába Legrand háborúskodó világán keresztül.

2018 61 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A játékmenet magját a hagyományos körökre osztott taktika és az ügyességi elemek ötvözése adja. A fejlesztők által Action Circle Tempo-nak nevezett rendszer megköveteli, hogy minden támadásnál és védekezésnél egy időzített gombnyomással, egy felbukkanó körön belül reagáljunk. A pozicionálás is kulcsfontosságú, mivel a harctér rácsokra van osztva, így a karakterek elhelyezkedése befolyásolja a sebződést és a célpontbavételt. A harcok közötti időt a városok felfedezése, az NPC-kkel való interakció és a felszerelések menedzselése tölti ki. A varázslatok és képességek használata nemcsak a nyers erőről szól, hanem az ellenségek elementáris gyengeségeinek kihasználásáról és a támadások megszakításáról is. A csapat összetétele szabadon variálható a küzdelmek közben, így a játékos folyamatosan alkalmazkodhat az adott taktikai helyzethez. A statisztikák manuális elosztása szintlépésekkor pedig tovább mélyíti a karakterépítés lehetőségeit.

Kritika

A SEMISOFT alkotása nyíltan a PlayStation 2-es korszak klasszikus japán szerepjátékai, például a Shadow Hearts előtt tiszteleg, amit a kézzel rajzolt 2.5D-s hátterek és a rögzített kameraszögek is hangsúlyoznak. Bár az Action Circle Tempo nevű, reflexekre építő harcrendszer folyamatos figyelmet követel a körökre osztott küzdelmek során, a harcok animációi olykor merevnek és elavultnak hatnak. A nosztalgia-faktor erős, de a lassú tempójú történetvezetés és a lineáris pályadizájn miatt a mechanikák hosszabb távon repetitívvé válhatnak.

Röviden

Megjelenés
2018 (2018. 01. 24.)
Fejlesztő
SEMISOFT
Kiadó
SEMISOFT

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

A játék kifejezetten azoknak a retro rajongóknak készült, akik hiányolják a kétezres évek elejének japán szerepjátékait. Ideális választás a Shadow Hearts, a The Legend of Dragoon és a régebbi Final Fantasy epizódok kedvelőinek, akik értékelik a kötött kamerás, kézzel rajzolt háttereket és a taktikázást igénylő csatákat.

Gyors tények

  • Megjelenés éve: 2018
  • Fejlesztő és Kiadó: SEMISOFT
  • Műfaj: Indie JRPG, Akció, Kaland
  • Harcrendszer: Körökre osztott, QTE-alapú (Action Circle Tempo)
  • Grafika: Kézzel rajzolt 2.5D hátterek
  • Inspiráció: PlayStation 2-es korszak (The Legend of Dragoon, Shadow Hearts)

Miért érdemes játszani vele?

  • Kézzel festett, részletgazdag 2.5D-s helyszínek
  • Reflexeket igénylő, interaktív körökre osztott csaták
  • Klasszikus japán szerepjátékok nosztalgikus atmoszférája
  • Sokrétű, rács-alapú taktikai pozicionálás a harctéren
  • Dinamikusan, menet közben is cserélhető csapattagok

Érdekességek

  • A játékot az indonéziai székhelyű SEMISOFT stúdió fejlesztette.
  • A fejlesztést egy sikeres Kickstarter-kampány segítette, ahol a rajongók adták össze a szükséges forrásokat.
  • A harcrendszerbe épített Action Circle Tempo mechanikát a Shadow Hearts sorozat ítéletgyűrű rendszere inspirálta.
  • A főhős, Finn története egy rabszolga-gladiátor arénában kezdődik, ami szokatlan indítás a műfajon belül.

Kiemelkedő tények

Rács-alapú, fegyvernemi és elementáris gyengeségekre építő összetett harcrendszer.
Lehetőség van a harcok során körveszteség nélkül cserélni az aktív és tartalékos karaktereket.
Minden képesség és alaptámadás aktív gombnyomást (QTE) igényel a játékostól.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játék egy Action Circle Tempo nevű, körökre osztott rendszert alkalmaz, ahol a támadások és védekezések sikeressége a megfelelő pillanatban történő, reflexalapú gombnyomásokon (QTE) múlik.
Nem, a játék egy teljesen önálló világot mutat be, Finn, a memóriáját vesztett gladiátor szemszögéből, így bárki könnyedén bekapcsolódhat a kalandba.
A tartalom kizárólag legális forrásból nézhető meg: streaming-szolgáltatóknál (pl. Netflix, HBO Max, Disney+), moziban vagy digitális videótékában. A MeTa4 adatlap-oldal, lejátszást nem kínál — az aktuális legális elérhetőséget az adatlap „Hol nézhető?” blokkja mutatja.
Igen, a rendszer lehetővé teszi, hogy körveszteség nélkül cseréld be a tartalékos karaktereket az aktív formációba, ami nagy taktikai szabadságot biztosít az összecsapások során.