Ugrás a tartalomhoz
KUBO 3 poszter

KUBO 3

A KUBO 3 történetében Kubo, a kalapos teknős egy újabb küldetésre indul, hogy visszaszerezze a szent kristályokat. A gonosz Moglar elrabolta a falusiakat, így a játékosnak felülnézetes terepeken és oldalnézetes platformer pályákon kell átküzdenie magát a megmentésükért. A klasszi...

Kubo, a teknős a szent kristályok és az elrabolt falusiak nyomába ered ebben a NES-korszakot idéző, klasszikus 8-bites indie kalandban.

2026 1 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A független játékfejlesztés egy különleges színfoltja a francia SJ Games projektje, amely egy apa-fiú páros, a fiatal fejlesztő és dale_coop közös munkájaként született. A Nami Tentou kiadásában megjelent cím a 8-bites platformerek hagyományait éleszti újra, szándékosan a régi idők technikai keretei között maradva. A felülnézetes térképen történő navigációt hagyományos oldalnézetes platformer szekvenciák törik meg, megkövetelve a játékostól a két eltérő stílusú irányítás elsajátítását. A projekt érdekessége, hogy a fejlesztéshez a NESmaker szoftvert használták, amely garantálja az autentikus audiovizuális élményt. A játékosoknak nemcsak a reflexeikre, hanem a pályák alapos feltérképezésére is szükségük van a sikerhez.

Kritika

Az SJ Games alkotása ügyesen lavírozik a felülnézetes felfedezés és a 2D-s platformer ugrándozás között, ami kellő változatosságot biztosít a játékmenetnek. A grafika és a zene hitelesen reprodukálja a nyolcvanas évek végének NES-korszakát, bár a mechanika helyenként túl szigorúan ragaszkodik az akkori korlátokhoz. Egy fiatal francia fejlesztő és édesapja, dale_coop közös munkájaként a projekt a retró esztétika tiszteletteljes, de kompromisszumos megőrzésére fókuszál.

Röviden

Megjelenés
2026 (2026. 09. 10.)
Fejlesztő
SJ Games, DaleCoop Studio
Kiadó
Nami Tentou

Platformok

PC Mac Linux

Kinek ajánljuk?

Elsősorban a NES-korszak rajongóinak és a klasszikus mechanikákat kereső platformer-játékosoknak készült. Azok számára is érdekes lehet, akik szeretik az olyan nyolc bites ihletésű indie címeket, mint a Shovel Knight vagy a The Messenger.

Gyors tények

  • Fejlesztő: SJ Games (dale_coop közreműködésével)
  • Kiadó: Nami Tentou
  • Megjelenés éve: 2026
  • Műfaj: Akció, kaland, indie
  • Főhős: Kubo, a teknős
  • Főgonosz: Moglar
  • Támogatott platformok: PC, Mac, Linux
  • Fejlesztői motor: NESmaker

Miért érdemes játszani vele?

  • Felülnézetes és oldalnézetes pályaszakaszok folyamatos váltakozása
  • Autentikus 8-bites grafika és chiptune zenei aláfestés
  • Kihívást jelentő főellenség-harcok a gonosz Moglar ellen
  • Egyedi háttértörténet egy fiatal francia alkotótól és édesapjától

Érdekességek

  • A játékot egy fiatal francia fejlesztő készítette édesapja, a dale_coop néven ismert indie alkotó segítségével.
  • A programozáshoz a NESmaker nevű, klasszikus Nintendo játékok fejlesztésére szolgáló szoftvert használták.
  • A főszereplő, Kubo egy kalapot viselő teknős, ami egyedi karakterdizájnt kölcsönöz az alkotásnak.
  • A játékmenet ötvözi a felülnézetes felfedezést és az oldalnézetes platformozást.

Kiemelkedő tények

A projekt az eredeti Kubo és a Kubo 2 egyenes ágú folytatása.
A fejlesztő SJ monogramja nem a Steve Jackson Games-re utal, hanem a fiatal alkotó saját nevére.
A Nami Tentou kiadó kimondottan a retró és indie játékokra specializálódott.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játékot a francia SJ Games stúdió, pontosabban egy fiatal fejlesztő és édesapja (dale_coop) készítette.
Kubo, a teknős a gonosz Moglar által elrabolt falusiakat és az ellopott szent kristályokat próbálja megmenteni, illetve visszaszerezni.
Az elérhetőséggel kapcsolatos információkat az M4 (MeTa4) adatbázis vonatkozó szekciójában találod. A játék PC, Mac és Linux rendszereken egyaránt fut.
A fejlesztők a NESmaker programot használták, amely lehetővé teszi autentikus, Nintendo Entertainment System stílusú játékok készítését.