Kubble
A Kubble egy 2018-as független fejlesztésű logikai játék, melyben a játékos célja az összes kocka megsemmisítése egy lézerfegyver segítségével. A Daniel Jeanneau által készített PC-s alkotás a klasszikus match-3 mechanikát ötvözi az árkád stílussal. A szintlépéshez legalább három...
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A Kubble egy 2018-as független fejlesztésű logikai játék, melyben a játékos célja az összes kocka megsemmisítése egy lézerfegyver segítségével. A Daniel Jeanneau által készített PC-s alkotás a klasszikus match-3 mechanikát ötvözi az árkád stílussal. A szintlépéshez legalább három azonos színű blokkot kell kilőni és összepárosítani, amíg egyetlen darab sem marad a pályán. Az egyszerű, letisztult vizuális megjelenés a precíziós célzást és a gyors színfelismerést helyezi a középpontba.
A játékmenet az árkád logikai programok bevált receptjéből merít, ám a lézeres kilövési mechanika sajátos dinamikát ad a klasszikus színegyeztetős formulának. Bár az indie szcéna telített hasonló puzzle-játékokkal, Daniel Jeanneau munkája kerüli a felesleges vizuális funkciókat, így kizárólag a reflexekre és a kombinációk felismerésére épít. Grafikai szempontból puritán, de ez a funkcionalitást szolgálja, így az irányítás pontos és reszponzív maradhat az egyre nehezedő szinteken is.
A játékmenet az árkád logikai programok bevált receptjéből merít, ám a lézeres kilövési mechanika sajátos dinamikát ad a klasszikus színegyeztetős formulának. Bár az indie szcéna telített hasonló puzzle-játékokkal, Daniel Jeanneau munkája kerüli a felesleges vizuális funkciókat, így kizárólag a reflexekre és a kombinációk felismerésére épít. Grafikai szempontból puritán, de ez a funkcionalitást szolgálja, így az irányítás pontos és reszponzív maradhat az egyre nehezedő szinteken is.
Kritika
A játékmenet az árkád logikai programok bevált receptjéből merít, ám a lézeres kilövési mechanika sajátos dinamikát ad a klasszikus színegyeztetős formulának. Bár az indie szcéna telített hasonló puzzle-játékokkal, Daniel Jeanneau munkája kerüli a felesleges vizuális funkciókat, így kizárólag a reflexekre és a kombinációk felismerésére épít. Grafikai szempontból puritán, de ez a funkcionalitást szolgálja, így az irányítás pontos és reszponzív maradhat az egyre nehezedő szinteken is.
Röviden
- Megjelenés
- 2018 (2018. 11. 13.)
- Fejlesztő
- Daniel Jeanneau
- Kiadó
- Daniel Jeanneau
Műfajok
Platformok
PC