Ugrás a tartalomhoz
Kholat poszter

Kholat

Az Ural-hegység fagyos, barátságtalan vidékén eredünk az 1959-es Gyatlov-rejtély nyomába, ahol kilenc orosz túrázó vesztette életét megmagyarázhatatlan körülmények között. A jeges szélben és sötétségben navigálva térképre és iránytűre kell hagyatkoznunk a Kholat Syakhl lejtőin, m...

Térképpel és iránytűvel felszerelkezve kell megfejtened az 1959-es Gyatlov-expedíció hátborzongató titkait a Kholat Syakhl dermesztő csúcsain.

2015 6.4 Metacritic 40 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A sétaszimulátorok műfaját a túlélőhorror elemeivel ötvöző Kholat a térbeli tájékozódást helyezi a mechanika középpontjába. Ahelyett, hogy modern GPS-t vagy nyomkövető markereket biztosítana, a program rákényszeríti a játékost a hagyományos térkép- és iránytűolvasásra. Az események nem lineárisan bontakoznak ki: a hegyoldalban elszórt naplótöredékek és újságcikkek megtalálásának sorrendje formálja a teljes képet a Gyatlov-rejtélyről. A folyamatosan változó időjárás, a sűrű hóesés és a látótávolság drasztikus csökkenése egyaránt próbára teszi a kitartást. Bár fegyverek nem állnak rendelkezésre, a narancssárgán izzó, fenyegető anomáliák kikerülése taktikai óvatosságot követel. Ez az aszimmetrikus információszerzés egyedi, elszigetelt ritmust ad a végigjátszásnak.

Kritika

Az IMGN.PRO fejlesztőcsapata a narratívára és az atmoszférateremtésre fókuszált, ahol az elszigeteltség érzését kiválóan hangsúlyozza a hóviharok és az éjszakai sötétség játéka. A non-lineáris felfedezés során a navigáció frusztrálóvá válhat az egyértelmű iránymutatás hiánya miatt, ami megosztja a játékosokat. Sean Bean narrátori jelenléte egyértelműen emeli az audióélmény minőségét, ám a játékmenet helyenként ismétlődő, passzív sétaszimulátor-jellegű elemekbe fullad.

Röviden

Megjelenés
2015 (2015. 06. 09.)
Fejlesztő
IMGN.PRO
Kiadó
IMGN.PRO
Értékelés (Metacritic-alapú)
6.4 / 10
ESRB besorolás
T
PEGI besorolás
PEGI 12

Műfajok

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

Azoknak az indie-rajongóknak és horror-kedvelőknek ajánlott, akik a pörgős akció helyett a lassú, atmoszferikus sétaszimulátorokat preferálják. Hasonló élményt nyújthat a Dear Esther vagy a The Vanishing of Ethan Carter kedvelőinek.

Gyors tények

  • Fejlesztő és kiadó: IMGN.PRO
  • Megjelenés éve: 2015
  • Műfaj: Indie, Kaland
  • Platform: PC
  • Téma: Az 1959-es Gyatlov-incidens
  • Metacritic pontszám: 64.0/100

Miért érdemes játszani vele?

  • A valós, megoldatlan történelmi rejtély adaptációja miatt
  • Sean Bean sötét, rejtélyes narrátori alakításáért
  • A HUD-nélküli, valósághű tájékozódási mechanika kihívásáért
  • A zord, atmoszferikus téli látványvilágért
  • A feszült atmoszféra-teremtés miatt

Érdekességek

  • Sean Bean alakítja a titokzatos Anton szerepét, aki a játékos belső hangjaként vagy megfigyelőjeként funkcionál.
  • A Kholat Syakhl (Halálhegy) a manysi nyelvű elnevezése annak a hegycsúcsnak, ahol a tragédia történt.
  • A játékmenet megköveteli a tényleges térképolvasást, mivel a játékos helyzetét nem mutatja kurzor a digitális térképen.

Kiemelkedő tények

Az IMGN.PRO stúdió legismertebb projektje
Valós földrajzi elnevezések szerepelnek a játékban
A zenei aláfestésben a Mary Elizabeth McGlynn által énekelt főcímdal is szerepel

Gyakran Ismételt Kérdések

A játék az 1959-es valós Gyatlov-incidens rejtélyét dolgozza fel. A játékos az Ural fagyos hegyein nyomoz kilenc eltűnt hegymászó után, csak egy térképre és egy iránytűre hagyatkozva. Az M4 felületén keresztül tájékozódhatsz a címről.
Elsősorban független fejlesztésű, belső nézetes kalandjáték és sétaszimulátor horror elemekkel. Nincsenek benne fegyverek vagy harcrendszer, a fókusz a felfedezésen van.
A játék egyik legnagyobb érdekessége, hogy a világhírű brit színész, Sean Bean adja a narrátor, Anton hangját. Orgánuma jelentősen hozzájárul a sötét atmoszférához.
Nem, a Kholat nem tartalmaz klasszikus harcrendszert. Az egyetlen túlélési stratégia a veszélyes anomáliák kikerülése és a zord időjárás átvészelése a menedékeknél.