I am Weapon: Revival
Have you ever faced your worst nightmare? What if you have no choice but to move on and see what’s behind it? Then you’d better arm yourself with a couple of big guns, stock up on ammo and show them all what a real nightmare is!
Félelmetes szörnyetegek és megállás nélküli harc vár az elme legmélyebb, elzárt bugyraiban.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A videojátékok gyakran nyúlnak a tudatalatti feszültségek témájához, a Krealit projektje pedig egyenesen a játékosra zúdítja ezeket a félelmeket. Míg a narratíva csupán keretet szolgáltat, a játékmechanika a reflexekre és a gyors döntéshozatalra épít. A felülnézetes (top-down) perspektíva átláthatóvá teszi a csatateret, ami elengedhetetlen a több irányból, hullámokban érkező ellenfelek visszaveréséhez. A szerepjátékos elemek az aktív képességek és a fegyverek többlépcsős fejlesztésében nyilvánulnak meg, így a játékosok a saját dinamikájukhoz igazíthatják a harcmodort. A vizuális dizájn groteszk elemei és a szűkös arénák folyamatos nyomás alatt tartják a tempót. Az izometrikus kameranézet és a klasszikus twin-stick shooter hagyományok találkozása komoly koncentrációt igényel a nehezebb szinteken. Az egyjátékos kampány során az erőforrás-menedzsment – különösen a lőszer beosztása – a túlélés egyik alapköve marad.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2015 (2015. 10. 23.)
- Fejlesztő
- Krealit
- Kiadó
- Krealit
Műfajok
Platformok
Játékmódok
Kinek ajánljuk?
Kifejezetten a felülnézetes twin-stick shooterek és az intenzív, hullámokra épülő akciójátékok kedvelőinek készült. Akik szeretik az olyan sötét atmoszférájú kihívásokat, mint a The Binding of Isaac, vagy az Alien Swarm taktikus harcait, azok otthonosan mozognak majd ebben a rémálomban.
Gyors tények
- Fejlesztő és kiadó: Krealit
- Megjelenés éve: 2015
- Műfaj: Felülnézetes akció és szerepjáték
- Platform: PC
- Fő mechanika: Twin-stick shooter lövöldözés
- Téma: Küzdelem a tudatalatti rémálmaival
Miért érdemes játszani vele?
- Pörgős, megállás nélküli felülnézetes harcrendszer
- Sötét, szürreális atmoszféra és groteszk szörnydizájn
- Összetett fegyver- és karakterfejlesztési lehetőségek
- Taktikát és gyors reflexeket igénylő túlélő-arénák
Érdekességek
- A játék címe a főhős szituációjára utal, aki a túlélés érdekében kénytelen maga is pusztító fegyverré válni a saját elméjében.
- A Krealit stúdió a harcrendszer megtervezésekor a klasszikus kilencvenes évekbeli árkád lövöldözős játékok dinamikáját vette alapul.
- Az ellenfelek vizuális megjelenését tudatosan a kifordított, ijesztővé vált gyermekkori figurákra alapozták.
Kiemelkedő tények
- Ötvözi a gyors iramú akciójátékok sebességét a szerepjátékok statisztika-alapú fejlődési rendszerével.
- A pályadizájn zárt arénákat használ a klausztrofób, menekülés nélküli rémálom-élmény fokozására.
- A megjelenés évében, 2015-ben kizárólag a PC-s játékosbázist célozták meg vele.