Hoodie Havoc
A KJames által fejlesztett fizikai alapú partibrawlerben kettő-nyolc fős társaságok csapnak össze gyors tempójú összecsapásokban. Az apró, csuklyás figurákat irányítva a fő cél a többiek arénából való kidobása, miközben a pályákon folyamatosan landoló, véletlenszerűen érkező után...
Kétperces, rongybabafizikára épülő többjátékos arénaharc, amelyben a reflexek és a véletlenszerű csapdák határozzák meg az utolsó túlélőt.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A független fejlesztésű PC-s kiadvány a többjátékos partijátékok piacát célozza meg egy letisztult, könnyen tanulható mechanikával. A fejlesztő KJames egy olyan rendszert alkotott, amelyben az ügyesség és a szerencse egyszerre játszik szerepet a szűkös, dinamikusan változó arénákban. A karakterek irányítása során a csúszás és a megragadás mozdulatait kell kombinálni a véletlenszerűen felbukkanó csapdák elkerülésével. A mindössze két percre kalibrált köridő megakadályozza a passzív játékstílust, folyamatos offenzívára kényszerítve az akár nyolcfős mezőny tagjait. Az aréna adottságainak kihasználása legalább annyira kritikus a túléléshez, mint az utánpótlás-csomagok gyors megszerzése.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2026 (2026. 09. 16.)
- Fejlesztő
- KJames
- Kiadó
- KJames
Platformok
Játékmódok
Kinek ajánljuk?
Elsősorban azoknak a PC-s játékosoknak ajánlott, akik kedvelik a Gang Beasts vagy a Party Animals stílusú, fizikára épülő, humoros többjátékos összecsapásokat. Ideális választás baráti társaságoknak a rövid, pörgős köröknek köszönhetően.
Gyors tények
- 2026-os független (indie) fejlesztés
- Platform: PC
- Műfaj: Akció, Kaland, Casual
- Támogatott játékosszám: 2-8 fő
- Köridő: 2 perc
- Fejlesztő és kiadó: KJames
Miért érdemes játszani vele?
- Gyors, felpörgetett tempójú, 120 másodperces mérkőzések
- Akár 8 fős többjátékos támogatás
- Kiszámíthatatlan fizikai motor és rongybaba-effektek
- Dinamikusan változó arénák és csapdák
- Könnyen tanulható, de nehezen mesterré fejleszthető irányítás
Érdekességek
- A játékot teljes egészében egyetlen alkotó, KJames készítette és adta ki.
- A harcok során az arénákba véletlenszerű csapdák és ellátmányok érkeznek, fokozva a kiszámíthatatlanságot.
- A figurák mozgása a csúszás és megragadás egyszerű mechanikájára épül, a fizikai motor sajátosságait kihasználva.
Kiemelkedő tények
- Kifejezetten PC-s platformra optimalizált irányítás és teljesítmény.
- A kaland és akció elemeket a könnyed (casual) kategóriával ötvözi.
- A rongybabafizika központi szerepet játszik a sérülések és esések modellezésében.