High Mountain Roller Coaster VR
A High Mountain Roller Coaster VR egy virtuális valóságra épülő mérnöki szimuláció, amelyben a játékos egy hegyi hullámvasút tervezőjeként tevékenykedik. A feladat a pálya elemeinek precíz összeállítása a fizikai törvények, mint a súrlódás és a gravitáció figyelembevételével. A p...
Virtuális valóságban zajló mérnöki szimuláció, amely a fizika és matematika törvényszerűségeit teszi kézzelfoghatóvá.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A B.a.G. által fejlesztett szoftver a középiskolai oktatást hivatott kiegészíteni egy modern, VR-alapú környezetben. A játékosok nem csupán szórakoztató pályákat építenek, hanem mérnöki problémákat oldanak meg, ahol minden döntés hatással van a fizikai végeredményre. A hangsúly a sebesség, a súly és a gravitáció interakcióján van, így a tanulás folyamata közvetlen tapasztalaton alapul. A vizualitás a funkciót szolgálja, elkerülve a figyelemelterelő elemeket, hogy a matematikai összefüggések maradjanak a fókuszban. Ez a megközelítés lehetővé teszi a diákok számára, hogy kísérletezzenek a különböző pályaszeletekkel és megfigyeljék azok hatását a valós időben zajló szimulációban.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2017 (2017. 12. 06.)
- Fejlesztő
- B.a.G.
- Kiadó
- B.a.G.
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
Elsősorban középiskolai tanárok és diákok számára készült, akik az interaktív technológiát keresik a természettudományos oktatásban. Hasonló oktatási szimulációkhoz mérhető, ahol a hangsúly a tudás átadásán és a kísérletezésen van.
Gyors tények
- Fejlesztő: B.a.G.
- Kiadó: B.a.G.
- Megjelenés: 2017
- Platform: PC
- Műfaj: Oktatási szimuláció
- Technológia: VR
Miért érdemes játszani vele?
- Gyakorlati fizikai kísérletezés virtuális környezetben
- Mérnöki gondolkodásmód fejlesztése
- Matematikai összefüggések vizuális megjelenítése
- Interaktív tanulási folyamat középiskolásoknak
- Kreatív problémamegoldás a hullámvasút-tervezésben
Érdekességek
- A játék kifejezetten a fizika és matematika tanítását támogatja.
- A fejlesztők a VR technológiát a tanulási folyamat optimalizálására használták fel.
- A játékban a súrlódás és a tömegtörvények is szimulálva vannak.
- A vizuális stílus a tanulási folyamat zavartalanságát szolgálja.
Kiemelkedő tények
- Oktatási célú VR szoftver
- Fókuszban a mérnöki tervezés
- Valós fizikai törvények alkalmazása
- PC platformra optimalizált környezet