Hiding Spot
Corey Martin 2018-as logikai játékában a játékos feladata kockákból és különböző tereptárgyakból biztonságos búvóhelyeket építeni. A mechanika a térbeli tájékozódásra és az elemek precíz egymásra rakására épül, miközben az elszigetelődés folyamatát modellezi a pályákon. A kihívás...
Kockákból és bútorokból kell áthatolhatatlan menedéket építeni ebben a minimalista, mégis könyörtelenül nehéz logikai játékban.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A logikai játékok műfaján belül ritka az a megközelítés, amely magát a bezárkózást és az elszigetelődést teszi a játékmenet központi elemévé. Corey Martin munkája pontosan ezt a koncepciót járja körül: a játékosnak az a feladata, hogy a rendelkezésre álló blokkokból olyan struktúrákat hozzon létre, amelyekbe elbújva teljesen elzárja magát a külvilágtól. Míg a legtöbb logikai cím a tér megnyitására vagy a kijárat elérésére fókuszál, itt a végcél egy zárt, mozdíthatatlan zóna megépítése. A mechanika egyszerű szabályokra épül, azonban a pályák szigorú geometriája és a korlátozott mozgástér miatt a megoldások megtalálása rendkívül precíz tervezést igényel. A projekt hű marad az indie gyökerekhez, a harsány audiovizuális elemek helyett a tiszta problémamegoldásra koncentrálva.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2018 (2018. 10. 16.)
- Fejlesztő
- Corey Martin
- Kiadó
- Corey Martin
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
Kifejezetten a nehéz, térbeli logikai feladványokat kedvelő játékosoknak készült. Azok számára ideális, akik értékelik a minimalista dizájnt és a tiszta problémamegoldást, és élvezték az olyan címeket, mint a Baba Is You vagy a Stephen's Sausage Roll.
Gyors tények
- Cím: Hiding Spot
- Megjelenés éve: 2018
- Fejlesztő és kiadó: Corey Martin
- Műfaj: Indie logikai játék
- Támogatott platformok: PC, Mac, Linux
- Téma: Elszigetelődés, menedéképítés
Miért érdemes játszani vele?
- Egyedi, a bezárkózásra fókuszáló játékmenet
- Meredeken emelkedő nehézségi szint
- Minimalista, funkcionális vizuális dizájn
- Tiszta térbeli logikai feladványok
- Független (indie) fejlesztői megközelítés
Érdekességek
- A játék fejlesztője és kiadója egyazon személy, Corey Martin.
- A koncepció a fizikai izoláció és a kényelemkeresés ellentmondásos mechanikájára épül.
- A PC-s verzió mellett natív Mac és Linux támogatással is megjelent.
Kiemelkedő tények
- Tisztán az egyszemélyes indie fejlesztési modellt követi.
- A játékmenet szándékosan magas nehézségi fokozatú mechanikákkal dolgozik.
- Nincsenek hagyományos ellenfelek, a kihívást a tér és a geometria jelenti.