Hellish Quart
A Hellish Quart egy 17. századi Lengyel-Litván Nemzetközösség környezetébe helyezett, fizika-alapú kardvívó játék. A játékosok történelmileg hiteles fegyverekkel, mint a szablyák, rapírok és hosszúkardok, küzdenek meg egymással a mozgásérzékelésen alapuló harcrendszerben. A párba...
Kardvívás szimulátor, ahol a fizika és a történelmi hűség határozza meg a párbajok kimenetelét.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A játék fejlesztése során a készítő, Kubold, nagy hangsúlyt fektetett a mozgásrögzítésre és a fegyverek fizikai tulajdonságainak visszaadására. A játékosok különféle történelmi karakterek bőrébe bújhatnak, akik mind saját harcmodorral és felszereléssel rendelkeznek. A küzdelmek nem a gombnyomkodáson, hanem a távolságtartáson, a védekezésen és az ellenfél mozdulatainak kiismerésén alapulnak. A környezet és a karaktermodellek a korszak öltözködési és harcászati szokásait tükrözik. Mivel korai hozzáférésű címként indult, a fejlesztés folyamatosan finomította a harc közbeni ütközésvizsgálatot és a karakterek reakcióit. A játék célja egy olyan szimulációs környezet megteremtése, amely a kardvívás technikai részleteit helyezi a középpontba.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2021 (2021. 02. 16.)
- Fejlesztő
- Kubold
- Kiadó
- Kubold
Műfajok
Platformok
Játékmódok
Kinek ajánljuk?
Azoknak a játékosoknak ajánlott, akik kedvelik a történelmi vívást és a realisztikus harci szimulációkat. Hasonló élményt nyújthat a Bushido Blade vagy más, a precizitást jutalmazó harci játékok rajongóinak.
Gyors tények
- Fejlesztő: Kubold
- Megjelenés éve: 2021
- Platform: PC
- Műfaj: Akció, Korai hozzáférés
- Téma: 17. századi kardvívás
Miért érdemes játszani vele?
- Valósághű fizika-alapú harcrendszer
- Történelmileg hiteles fegyverek és technikák
- Karakter-specifikus harcmodorok
- Magas szintű kihívást jelentő párbajok
- Precíz mozgásrögzítésen alapuló animációk
Érdekességek
- A játék fejlesztője, Kubold, korábban mozgásrögzítési szakértőként dolgozott a játékiparban.
- A harcrendszer nem használ életerő-csíkokat, a sérülések hatása közvetlenül a karakter mozgásán látszik.
- A játékban szereplő fegyverek mindegyike valós történelmi minták alapján készült.
Kiemelkedő tények
- A játék a fizikai alapú ütközésvizsgálatra épít, nem előre megírt animációkra.
- A 17. századi Lengyel-Litván Nemzetközösség fegyverforgatási kultúrája központi szerepet kap.
- A fejlesztés során a közösségi visszajelzések alapján finomították a mesterséges intelligencia viselkedését.