Ugrás a tartalomhoz
Helen's Mysterious Castle poszter

Helen's Mysterious Castle

A történet középpontjában Helen, a fiatal hősnő áll, aki egy hatalmas, labirintusszerű kastély felfedezésére indul. A játékos a romos falak között barangolva különféle mágikus rejtvényeket old meg, miközben a múlt elfeledett titkai lassan a felszínre kerülnek. A harcrendszer sorá...

Fiatal hősnőnk egy labirintusszerű, elhagyatott építményben próbálja feltárni a múlt elfeledett titkait, miközben taktikus harcokat vív a sötétség teremtményeivel.

2016 72 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

Míg a klasszikus szerepjátékok gyakran eposzi méretű történetekre fókuszálnak, ez a 2016-os indie projekt sokkal intimebb léptékű. A játékmenet leginkább egy hatalmas, zárt térképen való tájékozódásra és a zárt ajtók mögötti útvonalak felkutatására épül. A környezet lassan, szobáról szobára nyílik meg, a játékos pedig fegyverek és varázstárgyak formájában szerzi meg a továbbjutáshoz szükséges kulcsokat. A fejlődési rendszer szorosan összefonódik a megtalált felszerelésekkel, a statisztikák – mint a védekezés, a támadóerő vagy a gyorsaság – ezen tárgyakhoz kötődnek. A harcok során az időzítés kapja a főszerepet, az ellenfelek gyengeségeinek kiismerése elengedhetetlen a győzelemhez. A melankolikus, régi vágású vizuális stílus pontosan azt az elzártságot és magányt tükrözi, amit egy elhagyatott kastély bejárása jelent. A narratíva szavak helyett sokszor a pályadizájnon keresztül kommunikál a játékossal.

Kritika

A Satsu által fejlesztett indie cím egy letisztult, hagyományos szerepjátékos alapokra építkező világot hozott létre, amelyben a vizualitás tudatosan visszafogott. A mechanika legérdekesebb pontja az 1v1 harcrendszer, ami szakít a klasszikus JRPG-k csapatalapú megközelítésével, és inkább a taktikus, fegyveralapú stratégiára fókuszál. A minimalista dizájn és a lassan építkező narratíva remekül kiegészítik egymást, a felesleges sallangok helyett a logikai kihívásokra helyezve a hangsúlyt.

Röviden

Megjelenés
2016 (2016. 03. 18.)
Fejlesztő
Satsu
Kiadó
PLAYISM

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

Azoknak a játékosoknak ajánlott, akik a pörgős akció helyett a lassabb, megfontolt és logikai kihívásokat kedvelik. A stílus rajongói számára a Yume Nikki vagy az Ib atmoszférája ugorhat be, míg a harcrendszer finomságai a kártyaalapú taktikai játékok kedvelőinek is vonzóak lehetnek.

Gyors tények

  • Fejlesztő: Satsu
  • Kiadó: PLAYISM
  • Megjelenés éve: 2016
  • Műfaj: Indie, Szerepjáték, Könnyed
  • Platform: PC
  • Egyedi 1v1 harcrendszer
  • Logikai és taktikai elemek keveredése

Miért érdemes játszani vele?

  • A megszokottól eltérő, fegyverváltásra épülő taktikus harcrendszer
  • Retro stílusú, pixel-art inspirálta vizualitás
  • Sötét, mégis békés, melankolikus atmoszféra
  • Fokozatosan megnyíló, labirintusszerű pályadizájn

Érdekességek

  • A fejlesztő, Satsu egyedi módon értelmezte újra a hagyományos RPG Maker motoros harcrendszert.
  • A játékban a karakterfejlődés szorosan a megtalált fegyverekhez és tárgyakhoz kapcsolódik, nem csupán a tapasztalati pontokhoz.
  • A PLAYISM japán független játékokra specializálódott kiadóként karolta fel a projektet.
  • Az összecsapások során az ellenfelek következő lépése előre látható, ami a szerencse helyett a tiszta stratégiára helyezi a hangsúlyt.

Kiemelkedő tények

Szakít a JRPG-k hagyományos, többkarakteres partijával.
A fegyvereknek saját gyorsasági statisztikájuk van, ami meghatározza a támadási sorrendet.
Nincsenek véletlenszerű harcok, az ellenfelek láthatóak a térképen.
A történetmesélés nagy része környezeti elemeken keresztül történik.

Gyakran Ismételt Kérdések

Elsősorban azoknak, akik szeretik a taktikus, megfontolt döntéseket igénylő szerepjátékokat és a retro, indie atmoszférát.
A játék eredetileg PC-re jelent meg a PLAYISM gondozásában.
Az alapok hamar megtanulhatóak, de a fegyverek sebességének és statisztikáinak kombinálása komolyabb taktikai érzéket követel a későbbi szakaszokban.
Nem, a kastély sötét atmoszférája ellenére a játék békés és rejtvényközpontú, nem a hirtelen ijesztgetésekre épít.