Ugrás a tartalomhoz
Hard Place poszter

Hard Place

Hirtelen egy hatalmas, zárt teremben térsz magadhoz, mindenféle előzetes emlék vagy magyarázat nélkül. Nincsenek egyértelmű instrukciók, az egyetlen világos cél az életben maradás. A Red twice potato által fejlesztett indie játék arra kényszeríti a játékost, hogy felfedezze az el...

Magyarázatok nélkül egy rejtélyes terembe zárva kell küzdened a másnapért ebben a feszült atmoszférájú indie játékban.

2018 39 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A kortárs játékipar gyakran mindent megmagyarázó oktatómódjaival szemben ez a cím a teljes tanácstalanságra építi a dizájnját. A fejlesztő Red twice potato egy olyan koncepciót alkotott meg, amelyben a játékos pontosan annyit tud a világról, mint az irányított karakter: szinte semmit. A zárt tér egyszerre jelent fizikai és pszichológiai korlátot a szoftver futtatása közben. Bár a besorolása alapján a könnyedebb kategóriába is tartozik, a túlélési elemek tesztelik a reflexeket és a problémamegoldó képességet. A játéktér felfedezése során apró nyomokból kell összerakni a logikát, anélkül, hogy a program egyértelműen jelezné a helyes irányt. Ez a fajta bizonytalanság adja a 2018-as kiadás gerincét, teljesen elszakadva a hagyományos, küldetésalapú akciójátékok szerkezetétől.

Kritika

A Red twice potato stúdió szándékosan mellőzi a hosszas bevezetőket, és rögtön a mélyvízbe dobja az irányítót. A minimálisra szorított narratíva jól működik a klausztrofób térben, bár a mechanikák kidolgozottsága elmarad a nagyobb költségvetésű akciójátékokétól. A nyers, lecsupaszított túlélési tapasztalat az információs sötétséggel együtt érdekes atmoszférát teremt, de az iránymutatás hiánya néhol frusztrálóvá válhat a PC-s képernyők előtt.

Röviden

Megjelenés
2018 (2018. 02. 20.)
Fejlesztő
Red twice potato
Kiadó
Red twice potato

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

Leginkább azoknak a PC-s játékosoknak ajánlott, akik kedvelik a minimalista, magyarázatok nélküli független fejlesztéseket. Ha tetszettek a feszült, zárt térben játszódó 'escape room' stílusú kihívások, vagy a letisztult mechanikára épülő túlélőjátékok, érdemes utánajárni a részleteknek az adatbázisban.

Gyors tények

  • Kiadás éve: 2018
  • Fejlesztő és kiadó: Red twice potato
  • Platform: PC
  • Műfaj: Akció, kaland, indie, könnyed
  • Középpontban a túlélés és a zárt térből való kijutás áll

Miért érdemes játszani vele?

  • Szereted a minimalista, rejtélyre épülő kezdéseket, ahol magadnak kell rájönnöd a szabályokra.
  • Kifejezetten az indie fejlesztésű, szokatlan koncepciókat keresed a számítógépes piacon.
  • Élvezed a klausztrofób, egyetlen hatalmas helyszínre korlátozódó atmoszférát.
  • Kihívást jelent számodra, ha egy játék semmilyen instrukciót nem ad a feladatokhoz.

Érdekességek

  • A játékot ugyanaz a Red twice potato nevű független csapat adta ki, amelyik a fejlesztésért is felelt.
  • A projekt eredeti, hivatalos leírása mindössze két rövid mondatból áll, szándékosan homályban tartva a háttérinformációkat.
  • A 2018-as indie felhozatal egyik olyan címe, amely az abszolút információs hiányt használja dizájnelemként.
  • Kizárólag PC platformon tette elérhetővé a fejlesztőcsapat.

Kiemelkedő tények

A történetmesélés szinte teljes hiánya, ami a puszta túlélési mechanikára irányítja a fókuszt.
Egyetlen hatalmas szoba alkotja a kaland fő helyszínét.
A 'könnyed' műfaji címke ellenére folyamatos, feszült életben maradási szituációkat teremt.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játékos egy hatalmas, ismeretlen teremben ébred, anélkül, hogy tudná, hogyan került oda. Az egyetlen cél a túlélés a zárt falak között. További részletekért böngészd a cím adatlapját az M4-en.
A Red twice potato által fejlesztett indie cím kizárólag PC-re jelent meg 2018-ban. Az egyéb technikai paraméterekről az M4 adatbázisában tájékozódhatsz.
A hivatalos leírás alapján a cselekmény egyetlen hatalmas teremben játszódik. A hagyományos pályarendszer helyett ennek a belső térnek a felfedezése a játékos fő feladata.
A fejlesztők akció, kaland, indie és könnyed játékként definiálták. A mechanika azonban leginkább az információhiányból fakadó bizonytalanságra és a puszta életben maradásra fókuszál.