Ugrás a tartalomhoz
Half-Life poszter

Half-Life

Több mint 50 kiadványtól kapta meg az Év játéka címet a Valve debütáló műve, amely díjnyertes technológiával ötvözi az akciót és a kalandot, hogy ijesztően valószerű világot hozzon létre, ahol a játékosoknak gondolkodniuk kell a túléléshez.

Gordon Freeman feszítővassal a kézben néz farkasszemet egy idegen invázióval és a hadsereg eltussolási kísérletével a Black Mesa omladozó folyosóin.

1998 9.6 Metacritic 40 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

Az 1998-as megjelenés idején az akciójátékok piaca elsősorban a pörgős, aréna-jellegű harcokra fókuszált. A Valve csapata ezzel szemben egy összefüggő, realisztikusnak ható környezetet alkotott, ahol a pályák szervesen kapcsolódnak egymáshoz. A Black Mesa létesítmény egy önálló, működő ökoszisztémaként jelenik meg, tele tudósokkal, biztonsági őrökkel és irodai berendezésekkel, ami erősíti a térbeli hitelességet. A hagyományos pályavégi statisztikák és megszakítások helyett a játékos egy folyamatos, vágás nélküli eseménysorozat részese lesz. A harcrendszer megköveteli a taktikus gondolkodást, hiszen a katonák fedezékbe húzódnak, gránátokkal füstölnek ki, és kommunikálnak egymással. A fegyverarzenál a standard lőfegyverektől egészen a kísérleti lézerfegyverekig terjed. A logikai feladványok és a platformer elemek ritmikus váltakozása biztosítja a játékmenet mechanikai változatosságát.

Kritika

A Valve debütáló alkotása az FPS műfaj narratív mérföldköve, mivel a történetet nem előre renderelt átvezetőkben, hanem megszakítás nélküli, valós idejű szkriptelt jeleneteken keresztül meséli el. Marc Laidlaw írói munkája és a GoldSrc motor képességei egy olyan nyomasztó atmoszférát teremtenek, ahol a környezeti történetmesélés legalább olyan hangsúlyos, mint a fegyveres harc. A mesterséges intelligencia taktikus viselkedése az összecsapások során még évtizedek távlatából is kiemelkedő dizájneri döntés.

Röviden

Megjelenés
1998 (1998. 11. 19.)
Fejlesztő
Valve
Kiadó
Valve
Értékelés (Metacritic-alapú)
9.6 / 10

Műfajok

Platformok

PC Mac Linux

Játékmódok

Multi player Online

Kinek ajánljuk?

Elsősorban azoknak az akciójáték-rajongóknak és technikatörténeti érdeklődőknek ajánlott, akik kedvelik a történetközpontú sci-fi kalandokat. A klausztrofób környezet és az idegen inváziós téma miatt a System Shock, a Doom vagy a BioShock játéksorozatok kedvelői is értékelni fogják a dizájneri megoldásokat.

Gyors tények

  • A fejlesztést a Quake motor erősen módosított változatával, a GoldSrc engine-nel valósították meg.
  • A főszereplő, Gordon Freeman egyetlen szót sem szól a történet során.
  • A cselekményt teljes egészében belső nézetből tapasztaljuk meg, filmes átvezetők nélkül.
  • Marc Laidlaw sci-fi író felelt a narratíva kidolgozásáért.
  • A Metacritic aggregátor oldalon 96.0 pontos értékeléssel rendelkezik.
  • A játékhoz később három hivatalos kiegészítő is megjelent.

Miért érdemes játszani vele?

  • Bemutatja a modern belső nézetes lövöldözős játékok narratív és strukturális alapjait.
  • A mesterséges intelligencia összetett, a fedezéket használó ellenfelek taktikus harcot eredményeznek.
  • A környezeti fejtörők szervesen illeszkednek a lerombolt laboratórium atmoszférájába.
  • A Black Mesa kutatóközpont precíz pályatervezése egy összefüggő világ illúzióját kelti.

Érdekességek

  • A Valve alapítói, Gabe Newell és Mike Harrington a Microsoftnál végzett munkájuk után alapították a stúdiót a játék fejlesztésére.
  • Az ikonikussá vált feszítővas eredetileg nem is szerepelt a korai fegyvertervek között.
  • A játék kezdeti munkacíme Quiver volt, ami Stephen King The Mist című művének ködbe burkolózó katonai bázisára utalt.
  • A laboratórium tudósainak és biztonsági őreinek mindössze néhány arcmodellje van a korabeli memóriakorlátok miatt.

Kiemelkedő tények

Megjelenése után több mint 50 kiadvány választotta az év játékának.
Jelentős modding közösség alakult ki köré, amelyből a Counter-Strike is létrejött.
A Valve ezzel az egyetlen bemutatkozó címmel újraírta a narratív FPS műfaj szabályait.
Számos egyetemen és játékkészítői képzésen a mai napig elemzik a szintdizájnját.

Gyakran Ismételt Kérdések

Gordon Freeman fizikust irányítva kell túlélnünk a Black Mesa kutatóközpontban történt katasztrófát. Egy kísérlet során portál nyílik a Xen dimenzióra, és a létesítményt elözönlik a földönkívüliek, miközben a hadsereg is a helyszínre érkezik az eltussolás céljából.
A játékos a más dimenzióból érkező változatos idegen lényekkel, valamint az amerikai hadsereg speciális egységeivel harcol, akiket az összes túlélő kiiktatásával bíztak meg.
Az 1998-as játék PC, Mac és Linux operációs rendszereken is játszható, így az M4 felületéről tájékozódva szinte bármilyen asztali környezetben elindítható.
Szakított a korábbi akciójátékok tisztán arénaharcokra fókuszáló stílusával, és vágások nélküli történetmesélést vezetett be. Szkriptelt eseményei és a fedezéket használó mesterséges intelligencia átformálták a fejlesztési trendeket.