Half-Life
Több mint 50 kiadványtól kapta meg az Év játéka címet a Valve debütáló műve, amely díjnyertes technológiával ötvözi az akciót és a kalandot, hogy ijesztően valószerű világot hozzon létre, ahol a játékosoknak gondolkodniuk kell a túléléshez.
Gordon Freeman feszítővassal a kézben néz farkasszemet egy idegen invázióval és a hadsereg eltussolási kísérletével a Black Mesa omladozó folyosóin.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
Az 1998-as megjelenés idején az akciójátékok piaca elsősorban a pörgős, aréna-jellegű harcokra fókuszált. A Valve csapata ezzel szemben egy összefüggő, realisztikusnak ható környezetet alkotott, ahol a pályák szervesen kapcsolódnak egymáshoz. A Black Mesa létesítmény egy önálló, működő ökoszisztémaként jelenik meg, tele tudósokkal, biztonsági őrökkel és irodai berendezésekkel, ami erősíti a térbeli hitelességet. A hagyományos pályavégi statisztikák és megszakítások helyett a játékos egy folyamatos, vágás nélküli eseménysorozat részese lesz. A harcrendszer megköveteli a taktikus gondolkodást, hiszen a katonák fedezékbe húzódnak, gránátokkal füstölnek ki, és kommunikálnak egymással. A fegyverarzenál a standard lőfegyverektől egészen a kísérleti lézerfegyverekig terjed. A logikai feladványok és a platformer elemek ritmikus váltakozása biztosítja a játékmenet mechanikai változatosságát.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 1998 (1998. 11. 19.)
- Fejlesztő
- Valve
- Kiadó
- Valve
- Értékelés (Metacritic-alapú)
- 9.6 / 10
Műfajok
Platformok
Játékmódok
Kinek ajánljuk?
Elsősorban azoknak az akciójáték-rajongóknak és technikatörténeti érdeklődőknek ajánlott, akik kedvelik a történetközpontú sci-fi kalandokat. A klausztrofób környezet és az idegen inváziós téma miatt a System Shock, a Doom vagy a BioShock játéksorozatok kedvelői is értékelni fogják a dizájneri megoldásokat.
Gyors tények
- A fejlesztést a Quake motor erősen módosított változatával, a GoldSrc engine-nel valósították meg.
- A főszereplő, Gordon Freeman egyetlen szót sem szól a történet során.
- A cselekményt teljes egészében belső nézetből tapasztaljuk meg, filmes átvezetők nélkül.
- Marc Laidlaw sci-fi író felelt a narratíva kidolgozásáért.
- A Metacritic aggregátor oldalon 96.0 pontos értékeléssel rendelkezik.
- A játékhoz később három hivatalos kiegészítő is megjelent.
Miért érdemes játszani vele?
- Bemutatja a modern belső nézetes lövöldözős játékok narratív és strukturális alapjait.
- A mesterséges intelligencia összetett, a fedezéket használó ellenfelek taktikus harcot eredményeznek.
- A környezeti fejtörők szervesen illeszkednek a lerombolt laboratórium atmoszférájába.
- A Black Mesa kutatóközpont precíz pályatervezése egy összefüggő világ illúzióját kelti.
Érdekességek
- A Valve alapítói, Gabe Newell és Mike Harrington a Microsoftnál végzett munkájuk után alapították a stúdiót a játék fejlesztésére.
- Az ikonikussá vált feszítővas eredetileg nem is szerepelt a korai fegyvertervek között.
- A játék kezdeti munkacíme Quiver volt, ami Stephen King The Mist című művének ködbe burkolózó katonai bázisára utalt.
- A laboratórium tudósainak és biztonsági őreinek mindössze néhány arcmodellje van a korabeli memóriakorlátok miatt.
Kiemelkedő tények
- Megjelenése után több mint 50 kiadvány választotta az év játékának.
- Jelentős modding közösség alakult ki köré, amelyből a Counter-Strike is létrejött.
- A Valve ezzel az egyetlen bemutatkozó címmel újraírta a narratív FPS műfaj szabályait.
- Számos egyetemen és játékkészítői képzésen a mai napig elemzik a szintdizájnját.