Great Pyramid VR
A Michal Bárta által fejlesztett oktatóalkalmazás a gízai nagy piramis belső tereit modellezi le a virtuális valóságban. A felhasználók a Khufu-piramis szűk folyosóin és kamráiban navigálhatnak belső nézetből. A 3D-s környezet a világ hét ókori csodája közül az egyetlen fennmarad...
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A Michal Bárta által fejlesztett oktatóalkalmazás a gízai nagy piramis belső tereit modellezi le a virtuális valóságban. A felhasználók a Khufu-piramis szűk folyosóin és kamráiban navigálhatnak belső nézetből. A 3D-s környezet a világ hét ókori csodája közül az egyetlen fennmaradt építmény építészeti szerkezetét és méreteit rekonstruálja. Az interaktív séta során a Királyné kamrája, a Nagy Galéria és a Király kamrája is bejárható a PC-s VR-eszközök segítségével.
A Great Pyramid VR vizualitása szigorúan az oktatási célnak rendelődik alá, mellőzve a játékipari túlzásokat vagy a fiktív kalandelemeket. A 3DA kiadványa inkább egy interaktív múzeumi kiállításként funkcionál, semmint klasszikus játékként, ami a szűkös terek klausztrofób érzékeltetésében kiválóan teljesít. Bár a grafikai kidolgozottság 2017-es mércével mérve is visszafogott, a térélmény és a méretarányok VR-környezetben történő demonstrálása hatékonyan támogatja a történelemoktatást.
A Great Pyramid VR vizualitása szigorúan az oktatási célnak rendelődik alá, mellőzve a játékipari túlzásokat vagy a fiktív kalandelemeket. A 3DA kiadványa inkább egy interaktív múzeumi kiállításként funkcionál, semmint klasszikus játékként, ami a szűkös terek klausztrofób érzékeltetésében kiválóan teljesít. Bár a grafikai kidolgozottság 2017-es mércével mérve is visszafogott, a térélmény és a méretarányok VR-környezetben történő demonstrálása hatékonyan támogatja a történelemoktatást.
Kritika
A Great Pyramid VR vizualitása szigorúan az oktatási célnak rendelődik alá, mellőzve a játékipari túlzásokat vagy a fiktív kalandelemeket. A 3DA kiadványa inkább egy interaktív múzeumi kiállításként funkcionál, semmint klasszikus játékként, ami a szűkös terek klausztrofób érzékeltetésében kiválóan teljesít. Bár a grafikai kidolgozottság 2017-es mércével mérve is visszafogott, a térélmény és a méretarányok VR-környezetben történő demonstrálása hatékonyan támogatja a történelemoktatást.
Röviden
- Megjelenés
- 2017 (2017. 04. 18.)
- Fejlesztő
- Michal Bárta
- Kiadó
- 3DA
Műfajok
Platformok
PC