Ugrás a tartalomhoz
GRAV poszter

GRAV

A játékosok egy procedurálisan generált, neon színekben pompázó idegen bolygón landolnak, ahol az őshonos fauna azonnal támadásba lendül. A túléléshez fa- és ércnyersanyagokat kell bányászni, védelmi bázisokat építeni, és elsajátítani a fegyverek, illetve a gravitációs anomáliák...

Idegen bolygók felfedezése közben a fizika törvényei és az ellenséges lények egyaránt a te irányításod alá kerülhetnek a bázisépítés és a harcok során.

2015 47 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

Míg a legtöbb túlélőjáték a puszta erőforrás-menedzsmentre koncentrál, a BitMonster alkotása a térbeli fizika és a tömegvonzás átalakítását helyezi a mechanikák középpontjába. Az ismeretlen, procedurálisan felépülő világokban a felhasználóknak nem csupán a karakterük szükségleteit kell menedzselniük, hanem a harci szituációkat is a környezet manipulálásával kell megnyerniük. A fejlődési fa rengeteg eszközt és fegyvert kínál, amelyek mind a térbeli mobilitást segítik elő. A játék vizualitása szándékosan eltávolodik a sötét disztópiáktól; ehelyett vibráló színeket és bizarr növényvilágot vonultat fel, amely éles kontrasztban áll az állandó halálos fenyegetettséggel. A többjátékos módra kihegyezett rendszer a játékosok közti frakciókra és közös bázisvédelmi eseményekre épít.

Kritika

A korábbi Epic Games fejlesztőkből álló BitMonster bátor kísérletet tett a túlélő műfaj megújítására a térbeli anomáliák bevezetésével. Bár a korai hozzáférésű státusz miatt a szerverstabilitás és a harcrendszer olykor csiszolatlan maradt, az élénk, szürreális vizuális dizájn frissítően hat a sokszor komor sci-fi sandboxok piacán. Az építkezési rendszer komplexitása kifejezetten jutalmazza a kooperatív csapatmunkát.

Röviden

Megjelenés
2015 (2015. 01. 08.)
Fejlesztő
BitMonster, Inc.
Kiadó
BitMonster, Inc.

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

Elsősorban a sandbox túlélőjátékok és az erőforrás-gyűjtögetős sci-fi kalandok kedvelőinek készült, akik nyitottak a harci fizikával való kísérletezésre. Hasonló élményt nyújthat az ARK: Survival Evolved vagy a No Man's Sky korai fázisainak bázisépítő rajongói számára.

Gyors tények

  • Megjelenés éve: 2015
  • Fejlesztő és kiadó: BitMonster, Inc.
  • Műfaj: Sci-fi akció-szerepjáték, túlélő, sandbox
  • Központi mechanika: Gravitáció manipulálása a harcokban
  • Platform: PC (Korai hozzáférés)
  • Motor: Unreal Engine
  • Látvány: Szürreális, neon színekkel operáló idegen tájak

Miért érdemes játszani vele?

  • A megszokottól eltérő gravitációs mechanika új taktikai réteget ad a küzdelmeknek.
  • Az egyedi, élénk színvilágú idegen bolygók procedurális generálása miatt sosincs két egyforma táj.
  • Komplex bázisépítési lehetőségek, amelyek kooperatív védelmi rendszerek kialakítását is lehetővé teszik.
  • A karakterfejlődés és a technológiai fa folyamatos motivációt biztosít a felfedezésre.

Érdekességek

  • A BitMonster független fejlesztőcsapatát korábbi Epic Games veteránok hozták létre.
  • A fizika és a mozgásdinamika alapjait az Unreal Engine technológiájára optimalizálták.
  • A korai hozzáférésű fázisban a fejlesztők heti rendszerességgel finomították a szörnyek mesterséges intelligenciáját a játékosok visszajelzései alapján.
  • A környezet procedurális felépítése miatt a bányászható ércek és az ellenségek eloszlása szerverenként eltérő.

Kiemelkedő tények

A gravitációt nem csupán környezeti elemként, hanem fegyverként és közlekedési eszközként is integrálták a dizájnba.
A sci-fi és a szürreális, már-már fantasy-be hajló vizuális elemek egyedi keveréke.
A nyílt PvP rendszerek és a frakcióalapú területfoglalás a többjátékos mód alappillére.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játékosok egy idegen bolygón próbálnak túlélni, ahol a nyersanyagok bányászata és az erődítmények építése mellett a gravitáció taktikai manipulálása adja az aszimmetrikus harcok alapját.
A BitMonster alkotása 2015-ben vált elérhetővé PC-n, egy folyamatosan frissülő korai hozzáférésű verzió formájában.
Ez egy többjátékos, nyílt világú sci-fi túlélőjáték és akció-RPG, amely a bázisépítésre és a fizikai alapú fegyverzetre fókuszál.
Keresd a sci-fi játékokkal és indie fejlesztésekkel kapcsolatos exkluzív tartalmakat, valamint bemutatókat az M4 folyamatosan bővülő kínálatában.