GRAV
A játékosok egy procedurálisan generált, neon színekben pompázó idegen bolygón landolnak, ahol az őshonos fauna azonnal támadásba lendül. A túléléshez fa- és ércnyersanyagokat kell bányászni, védelmi bázisokat építeni, és elsajátítani a fegyverek, illetve a gravitációs anomáliák...
Idegen bolygók felfedezése közben a fizika törvényei és az ellenséges lények egyaránt a te irányításod alá kerülhetnek a bázisépítés és a harcok során.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
Míg a legtöbb túlélőjáték a puszta erőforrás-menedzsmentre koncentrál, a BitMonster alkotása a térbeli fizika és a tömegvonzás átalakítását helyezi a mechanikák középpontjába. Az ismeretlen, procedurálisan felépülő világokban a felhasználóknak nem csupán a karakterük szükségleteit kell menedzselniük, hanem a harci szituációkat is a környezet manipulálásával kell megnyerniük. A fejlődési fa rengeteg eszközt és fegyvert kínál, amelyek mind a térbeli mobilitást segítik elő. A játék vizualitása szándékosan eltávolodik a sötét disztópiáktól; ehelyett vibráló színeket és bizarr növényvilágot vonultat fel, amely éles kontrasztban áll az állandó halálos fenyegetettséggel. A többjátékos módra kihegyezett rendszer a játékosok közti frakciókra és közös bázisvédelmi eseményekre épít.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2015 (2015. 01. 08.)
- Fejlesztő
- BitMonster, Inc.
- Kiadó
- BitMonster, Inc.
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
Elsősorban a sandbox túlélőjátékok és az erőforrás-gyűjtögetős sci-fi kalandok kedvelőinek készült, akik nyitottak a harci fizikával való kísérletezésre. Hasonló élményt nyújthat az ARK: Survival Evolved vagy a No Man's Sky korai fázisainak bázisépítő rajongói számára.
Gyors tények
- Megjelenés éve: 2015
- Fejlesztő és kiadó: BitMonster, Inc.
- Műfaj: Sci-fi akció-szerepjáték, túlélő, sandbox
- Központi mechanika: Gravitáció manipulálása a harcokban
- Platform: PC (Korai hozzáférés)
- Motor: Unreal Engine
- Látvány: Szürreális, neon színekkel operáló idegen tájak
Miért érdemes játszani vele?
- A megszokottól eltérő gravitációs mechanika új taktikai réteget ad a küzdelmeknek.
- Az egyedi, élénk színvilágú idegen bolygók procedurális generálása miatt sosincs két egyforma táj.
- Komplex bázisépítési lehetőségek, amelyek kooperatív védelmi rendszerek kialakítását is lehetővé teszik.
- A karakterfejlődés és a technológiai fa folyamatos motivációt biztosít a felfedezésre.
Érdekességek
- A BitMonster független fejlesztőcsapatát korábbi Epic Games veteránok hozták létre.
- A fizika és a mozgásdinamika alapjait az Unreal Engine technológiájára optimalizálták.
- A korai hozzáférésű fázisban a fejlesztők heti rendszerességgel finomították a szörnyek mesterséges intelligenciáját a játékosok visszajelzései alapján.
- A környezet procedurális felépítése miatt a bányászható ércek és az ellenségek eloszlása szerverenként eltérő.
Kiemelkedő tények
- A gravitációt nem csupán környezeti elemként, hanem fegyverként és közlekedési eszközként is integrálták a dizájnba.
- A sci-fi és a szürreális, már-már fantasy-be hajló vizuális elemek egyedi keveréke.
- A nyílt PvP rendszerek és a frakcióalapú területfoglalás a többjátékos mód alappillére.