Ugrás a tartalomhoz
GoNNER poszter

GoNNER

Ikk, az önzetlen, de kissé ügyetlen főhős egy lehetetlen küldetésre indul, hogy felvidítsa barátját, Sallyt, a gigantikus űrbálnát. Az alvilág bizarr, procedurálisan generált szintjein haladva folyamatosan cserélgetnie kell a különböző képességeket biztosító koponyáit, fegyvereit...

Cserélgesd a koponyáidat és fegyvereidet egy neonfényes, procedurálisan generált alvilágban, hogy felvidíts egy gigantikus űrbálnát.

2016 8.1 Metacritic 50 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A roguelike műfaj klasszikus elemei a GoNNER esetében egy rendkívül gyors és könyörtelen platformer vázra épülnek. A játékosnak nem csupán a pályák folyamatosan változó elrendezésével kell megküzdenie, hanem a saját testrészeinek elvesztésével is, hiszen egy találat után Ikk feje és fegyvere lerepül, védtelenné téve őt a következő csapásig. A felszerelések – különböző fegyverek, hátizsákok és koponyák – kombinálása alapvetően határozza meg a taktikát; a megfelelő szinergiák megtalálása kulcsfontosságú a túléléshez. Az Art in Heart fejlesztői nagy hangsúlyt fektettek a pontszám-szorzó rendszerre, amely agresszív, folyamatos támadásra ösztönzi a játékost, ellentétben a megfontolt, óvatos haladással. A sötét, de mégis élénken színezett képi világ és a dinamikusan pulzáló elektronikus zene szorosan együttműködik az akcióval, visszajelzést adva a teljesítményről. A történet szándékosan háttérbe szorul, a fókusz kizárólag a mechanikákon és a folyamatos fejlődésen van. Minden halál újrakezdést jelent, de a megszerzett tudás a következő próbálkozások során felhasználható.

Kritika

A GoNNER az audio-vizuális káosz és a hajszálpontos platformer mechanikák ritkán látható, brutálisan nehéz ötvözete. Az Art in Heart csapata egy olyan egyedi, vastag kontúrokkal és neon színekkel operáló grafikai stílust teremtett, amely a dinamikus zenei aláfestéssel együtt folyamatos flow állapotba hozza a játékost. A fej-mechanika ötletes csavar a műfajon, bár a procedurálisan generált pályák nehézségi görbéje helyenként indokolatlanul meredek tüskéket produkál.

Röviden

Megjelenés
2016 (2016. 10. 12.)
Fejlesztő
Art in Heart
Kiadó
Raw Fury
Értékelés (Metacritic-alapú)
8.1 / 10

Műfajok

Platformok

PC Mac Linux

Kinek ajánljuk?

Kifejezetten a magas nehézségi szintet és a roguelike elemeket kedvelő, türelmes játékosoknak készült. Akik szeretik a Downwell, a Spelunky vagy a The Binding of Isaac büntető, de precíz mechanikáit, azok a GoNNER tempójában is megtalálják a kihívást. Nem ajánlott azoknak, akiket frusztrál a gyakori karakterhalál és az azzal járó teljes újrakezdés.

Gyors tények

  • Fejlesztő: Art in Heart
  • Kiadó: Raw Fury
  • Műfaj: Roguelike 2D platformer
  • Főszereplő: Ikk
  • Megjelenés éve: 2016
  • Metacritic pontszám: 81.0/100
  • Tartalmaz egy Daily nevű napi kihívás módot

Miért érdemes játszani vele?

  • Egyedi, letisztult, vastag vonalvezetésű grafikai stílus neon színekkel
  • Kőkemény, reflexeket próbára tevő platforming kihívások
  • Számtalan fegyver, koponya és hátizsák kombinációs lehetősége
  • Dinamikusan az eseményekhez igazodó zenei aláfestés
  • Gyors, fókuszált játékmenet, ami azonnali újrakezdésre ösztönöz

Érdekességek

  • A fejlesztést Mattias 'Ditto' Dittrich vezette svéd független fejlesztőként.
  • A játék zenei producere Joar Renolen volt, a hangeffektekért pedig Martin Kvale felelt.
  • Az Independent Games Festival (IGF) díjátadón az Excellence in Audio kategóriában szerzett elismerést.
  • A játék megkapta a folytatását GONNER2 címmel, amely megtartotta az eredeti kaotikus stílust.

Kiemelkedő tények

Rendkívül minimalista UI-t használ, szinte minden információt vizuális és hanghatásokkal közöl.
A játékban nincs mentési lehetőség a futamok (runok) között, minden halál végleges.
A platformok között PC, Mac és Linux is szerepelt a 2016-os megjelenéskor.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játék egy Ikk nevű formátlan lényről szól, aki egy procedurálisan generált, szürreális alvilágban küzd, hogy ajándékokat gyűjtsön legjobb barátjának, egy Sally nevű űrbálnának. Az M4 adatbázisában megtalálod a játék pontos műfaji besorolását.
Kifejezetten nehéz, büntető roguelike platformer, ahol a halál végleges (permadeath), és a pályákat elölről kell kezdeni. A továbbjutás a mechanikák elsajátításán és a gyors reflexeken múlik.
A MeTa4 adatlapján a 'Hol játszható?' szekcióban listázzuk a hivatalos digitális áruházakat, ahol a játék megvásárolható a különböző platformokra.
Az eredeti, 2016-os kiadás PC, Mac és Linux rendszerekre jelent meg. További platform-információkat az M4 oldalán a specifikációk között találsz.