GoNNER
Ikk, az önzetlen, de kissé ügyetlen főhős egy lehetetlen küldetésre indul, hogy felvidítsa barátját, Sallyt, a gigantikus űrbálnát. Az alvilág bizarr, procedurálisan generált szintjein haladva folyamatosan cserélgetnie kell a különböző képességeket biztosító koponyáit, fegyvereit...
Cserélgesd a koponyáidat és fegyvereidet egy neonfényes, procedurálisan generált alvilágban, hogy felvidíts egy gigantikus űrbálnát.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A roguelike műfaj klasszikus elemei a GoNNER esetében egy rendkívül gyors és könyörtelen platformer vázra épülnek. A játékosnak nem csupán a pályák folyamatosan változó elrendezésével kell megküzdenie, hanem a saját testrészeinek elvesztésével is, hiszen egy találat után Ikk feje és fegyvere lerepül, védtelenné téve őt a következő csapásig. A felszerelések – különböző fegyverek, hátizsákok és koponyák – kombinálása alapvetően határozza meg a taktikát; a megfelelő szinergiák megtalálása kulcsfontosságú a túléléshez. Az Art in Heart fejlesztői nagy hangsúlyt fektettek a pontszám-szorzó rendszerre, amely agresszív, folyamatos támadásra ösztönzi a játékost, ellentétben a megfontolt, óvatos haladással. A sötét, de mégis élénken színezett képi világ és a dinamikusan pulzáló elektronikus zene szorosan együttműködik az akcióval, visszajelzést adva a teljesítményről. A történet szándékosan háttérbe szorul, a fókusz kizárólag a mechanikákon és a folyamatos fejlődésen van. Minden halál újrakezdést jelent, de a megszerzett tudás a következő próbálkozások során felhasználható.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2016 (2016. 10. 12.)
- Fejlesztő
- Art in Heart
- Kiadó
- Raw Fury
- Értékelés (Metacritic-alapú)
- 8.1 / 10
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
Kifejezetten a magas nehézségi szintet és a roguelike elemeket kedvelő, türelmes játékosoknak készült. Akik szeretik a Downwell, a Spelunky vagy a The Binding of Isaac büntető, de precíz mechanikáit, azok a GoNNER tempójában is megtalálják a kihívást. Nem ajánlott azoknak, akiket frusztrál a gyakori karakterhalál és az azzal járó teljes újrakezdés.
Gyors tények
- Fejlesztő: Art in Heart
- Kiadó: Raw Fury
- Műfaj: Roguelike 2D platformer
- Főszereplő: Ikk
- Megjelenés éve: 2016
- Metacritic pontszám: 81.0/100
- Tartalmaz egy Daily nevű napi kihívás módot
Miért érdemes játszani vele?
- Egyedi, letisztult, vastag vonalvezetésű grafikai stílus neon színekkel
- Kőkemény, reflexeket próbára tevő platforming kihívások
- Számtalan fegyver, koponya és hátizsák kombinációs lehetősége
- Dinamikusan az eseményekhez igazodó zenei aláfestés
- Gyors, fókuszált játékmenet, ami azonnali újrakezdésre ösztönöz
Érdekességek
- A fejlesztést Mattias 'Ditto' Dittrich vezette svéd független fejlesztőként.
- A játék zenei producere Joar Renolen volt, a hangeffektekért pedig Martin Kvale felelt.
- Az Independent Games Festival (IGF) díjátadón az Excellence in Audio kategóriában szerzett elismerést.
- A játék megkapta a folytatását GONNER2 címmel, amely megtartotta az eredeti kaotikus stílust.
Kiemelkedő tények
- Rendkívül minimalista UI-t használ, szinte minden információt vizuális és hanghatásokkal közöl.
- A játékban nincs mentési lehetőség a futamok (runok) között, minden halál végleges.
- A platformok között PC, Mac és Linux is szerepelt a 2016-os megjelenéskor.