Fugue in Void
A walking sim in which you can explore all kinds of mysterious places and dive into a world full of atmosphere. Let this experience unfold in your head. Let it inspire you.
Moshe Linke 2018-as alkotása a brutalista építészetet és a minimalista hangdizájnt ötvözi egy 45 perces interaktív környezeti sétában.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A Fugue in Void a videójátékok és a virtuális építészeti kiállítások határterületén mozgó interaktív projekt. Moshe Linke 2018-as munkája nem kínál klasszikus értelemben vett feladatokat, küldetéseket vagy cselekményt. Ehelyett a játékos az absztrakt dimenziók, a szürke betonmonolitok és a változó megvilágítású termek között navigálhat. A hangsúly az építészeti térélményen, a volumenek arányain és a kísérő akusztikus atmoszférán van. A fejlesztés során a Sedoc LLC által kiadott cím arra ösztönöz, hogy a néző saját gondolataival töltse meg a néma tereket. A megszakítás nélküli, nagyjából 45 perces bejárás egyetlen folyamatos megfigyelői jelenlétet kíván a PC-s és Mac-es felhasználóktól.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2018 (2018. 08. 03.)
- Fejlesztő
- Moshe Linke
- Kiadó
- Sedoc LLC
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
A játék a kísérleti interaktív művészet, a brutalista építészet és az atmoszférikus séta-szimulátorok kedvelőinek készült. Ajánlott azoknak, akik értékelik az olyan absztrakt, térfókuszú alkotásokat, mint a NaissanceE vagy a Kairo.
Gyors tények
- Megjelenési év: 2018
- Fejlesztő: Moshe Linke
- Kiadó: Sedoc LLC
- Műfaj: Indie, Könnyed, Szimuláció (Séta-szimulátor)
- Platformok: PC, Mac
- Játékidő: Körülbelül 30–45 perc
- Mentési rendszer: Nincs (együléses végigjátszásra tervezve)
Miért érdemes játszani vele?
- Brutalista építészeti elemek és szürreális monolitikus terek bejárása
- Fejtörők, párbeszédek és pontszerzés nélküli vizuális felfedezés
- Körülbelül 45 perces, egyetlen üléssel teljesíthető formátum
- Dinamikusan változó fényhatások és környezeti ambient hangképek
- Független fejlesztésű interaktív digitális művészeti projekt Moshe Linkétől
Érdekességek
- Moshe Linke a saját alkotói folyamatát és belső élményeit formálta át betoncsarnokokból álló virtuális térré.
- A játékot beválogatták a 2018-as atlantai Exploration kísérleti indie játékkiállítás anyagába.
- A fejlesztő szándékosan hagyta ki a mentési lehetőséget, hogy a játékos egyetlen megszakítás nélküli munkamenetben járja be a helyszíneket.
Kiemelkedő tények
- 2018. augusztus 3-án jelent meg független kiadásban a Sedoc LLC gondozásában.
- Windows és macOS rendszereken egyaránt futtatható.
- Teljesen hiányoznak belőle a hagyományos játékmeneti elemek, mint az ellenfelek, pontszámok vagy történetmesélő dialógusok.
- A látványvilág központi stílusjegye a szürke beton, a geometriai alakzatok és a monumentális monolitok használata.