From Dust
A From Dust egy istenszimulátor, amelyben egy nomád törzset kell átvezetned a folyamatosan változó, ellenséges szigetvilágon. A játékos a természet erőit manipulálva, földet mozgatva és vizet terelve hárítja el a vulkánkitörések vagy áradások okozta katasztrófákat. A cél a törzs...
Formáld a tájat és mentsd meg a nomádokat a természet pusztító erejétől ebben a különleges szimulációban.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A játékmenet alapja a valós idejű fizikai szimuláció, ahol a víz, a láva és a földtömegek viselkedése határozza meg a túlélési esélyeket. A játékos nem közvetlen parancsokat ad az embereknek, hanem a környezetet alakítva tereli őket a biztonságosabb területek felé. A szigeteken való előrehaladás során a törzs újabb totemeket szerez, amelyek különleges képességekkel ruházzák fel az istenséget. A vizuális stílus a természet nyers erejét hangsúlyozza, ahol a táj nem statikus háttér, hanem a játék legfontosabb szereplője. A kihívást a folyamatosan változó körülmények és a szűkös erőforrások kezelése jelenti.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2011 (2011. 08. 17.)
- Fejlesztő
- Ubisoft Montpellier
- Kiadó
- Ubisoft
- Értékelés (Metacritic-alapú)
- 7.6 / 10
- PEGI besorolás
- PEGI 12
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
Azoknak ajánlott, akik szeretik a stratégiai és szimulációs játékokat, ahol a környezet manipulálása a fő mechanika. Hasonló élményt nyújthat a Populous vagy a Black & White rajongóinak.
Gyors tények
- Fejlesztő: Ubisoft Montpellier
- Kiadó: Ubisoft
- Megjelenés éve: 2011
- Műfaj: Kaland, Szimuláció
- Platform: PC
- Metacritic pontszám: 76/100
Miért érdemes játszani vele?
- Egyedi, fizika-alapú játékmenet
- Dinamikusan változó, gyönyörű környezet
- Kreatív problémamegoldást igénylő feladatok
- Istenszimulátor műfaj ritka képviselője
Érdekességek
- A játék fejlesztését Eric Chahi vezette, aki korábban az Another World című klasszikusról vált ismertté.
- A játékban a víz és a láva viselkedése valós idejű szimuláción alapul.
- A fejlesztők célja az volt, hogy a játékos a természet erejét érezze a kezei között.
Kiemelkedő tények
- A játékot a 2010-es E3 kiállításon mutatták be először.
- A PC-s verzió megjelenése után több frissítés is érkezett a technikai optimalizáció érdekében.
- A játék filozófiai megközelítése az ember és a természet törékeny kapcsolatát vizsgálja.