Food Chain
A Food Chain egy kíméletlen túlélőszimulátor, ahol tizennégy különböző állatfaj – köztük medve, krokodil, elefánt és holló – bőrébe bújva küzdhetsz az elemekkel és a többi játékossal. A harcok szárazföldön, vízen és a levegőben zajlanak, a legfőbb erőforrás pedig az életet adó ví...
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A Food Chain egy kíméletlen túlélőszimulátor, ahol tizennégy különböző állatfaj – köztük medve, krokodil, elefánt és holló – bőrébe bújva küzdhetsz az elemekkel és a többi játékossal. A harcok szárazföldön, vízen és a levegőben zajlanak, a legfőbb erőforrás pedig az életet adó víz, amely regenerálja a sérüléseket. Ahogy a környezet fokozatosan kiszárad, az egyre szűkülő vízforrások véres összecsapásokra kényszerítik a játékosokat. Túlélésedhez maximálisan ki kell használnod a választott élőlény egyedi képességeit, a páncélvastagságtól kezdve a manőverezhetőségig.
Kozhakov fejlesztése a fizikai interakciókra és a komplex csontváz-szimulációra épít, ami helyenként darabosnak hathat, de a közelharcok során meglepően egyedi dinamikát eredményez. A vízhiányra fókuszáló mechanika ügyesen kényszeríti ki a konfliktusokat a többjátékos meccseken, elkerülve a hosszas és eseménytelen bujkálást. Az indie kivitelezés miatt az animációk nyersek, a környezeti hangok procedurális generálása viszont okosan kapcsolódik a testek fizikai ütközéseihez.
Kozhakov fejlesztése a fizikai interakciókra és a komplex csontváz-szimulációra épít, ami helyenként darabosnak hathat, de a közelharcok során meglepően egyedi dinamikát eredményez. A vízhiányra fókuszáló mechanika ügyesen kényszeríti ki a konfliktusokat a többjátékos meccseken, elkerülve a hosszas és eseménytelen bujkálást. Az indie kivitelezés miatt az animációk nyersek, a környezeti hangok procedurális generálása viszont okosan kapcsolódik a testek fizikai ütközéseihez.
Kritika
Kozhakov fejlesztése a fizikai interakciókra és a komplex csontváz-szimulációra épít, ami helyenként darabosnak hathat, de a közelharcok során meglepően egyedi dinamikát eredményez. A vízhiányra fókuszáló mechanika ügyesen kényszeríti ki a konfliktusokat a többjátékos meccseken, elkerülve a hosszas és eseménytelen bujkálást. Az indie kivitelezés miatt az animációk nyersek, a környezeti hangok procedurális generálása viszont okosan kapcsolódik a testek fizikai ütközéseihez.
Röviden
- Megjelenés
- 2020 (2020. 09. 03.)
- Fejlesztő
- Kozhakov
- Kiadó
- Kozhakov
Platformok
PC
Játékmódok
Multi player
Online