Ugrás a tartalomhoz
Faces of War poszter

Faces of War

A Best Way csapata által fejlesztett taktikai stratégiában a második világháború utolsó szakaszának döntő ütközeteit irányíthatjuk. A három különálló kampány során a szovjet, a nyugati szövetséges és a német erők csapatait vezetjük olyan történelmi helyszíneken, mint a normandiai...

Közvetlen egységirányítással és teljesen rombolható környezettel hozza el a második világháború végjátékának kegyetlen összecsapásait a Best Way taktikai stratégiája.

2014 6.7 Metacritic 41 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A valós idejű stratégiák műfaján belül ez az alkotás az arcade akció és a kőkemény szimuláció határmezsgyéjén mozog. Ahelyett, hogy bázisépítéssel és nyersanyag-menedzsmenttel töltenénk az időt, a fókusz egyértelműen a harctéri improvizáción van. Minden egyes katona saját felszereléssel, fegyverekkel és kötszerekkel rendelkezik, amelyeket a csatatéren elesettektől vagy roncsokból zsákmányolt holmikkal lehet pótolni. A páncélozott járművek sérülésmodellje moduláris, így egy jól irányzott lövéssel lánctalpat lőhetünk le, vagy megbéníthatjuk az ágyútornyot. A három különböző frakció kampányai a háború legutolsó időszakát dolgozzák fel, ahol a túlerővel szembeni túléléshez a lopakodás, a tüzérségi támogatás és a járművek elfoglalása egyaránt elengedhetetlen taktikai eszköz.

Kritika

A Faces of War legnagyobb erénye a valós idejű fizikamotor, amelynek hála szinte minden fedezék és épület porig rombolható, ezáltal a taktikai lehetőségek folyamatosan változnak a harctéren. A mikromenedzsment azonban gyakran frusztrálóvá válik, a mesterséges intelligencia útkeresési hibái pedig felesleges veszteségeket okoznak a szűkebb városi pályákon. Bár a látványvilág a pusztítás részletességével kitűnik, a kampányok közötti átfogó történeti ív hiánya miatt a küldetések inkább izolált harci szituációknak érződnek.

Röviden

Megjelenés
2014 (2014. 04. 16.)
Fejlesztő
Best Way
Kiadó
Fulqrum Publishing
Értékelés (Metacritic-alapú)
6.7 / 10
ESRB besorolás
M
PEGI besorolás
PEGI 16

Platformok

PC

Játékmódok

Multi player

Kinek ajánljuk?

A mikromenedzsmentet és a lassabb, megfontolt előrenyomulást kedvelő taktikai RTS-rajongóknak készült alkotás. Olyan játékosoknak ajánlott, akik a bázisépítés helyett a Company of Heroes vagy a Men of War sorozatokhoz hasonló, tisztán a harctéri taktikára fókuszáló élményt keresik.

Gyors tények

  • Műfaj: Akció, Szimuláció, Stratégia
  • Kiadó: Fulqrum Publishing
  • Fejlesztő: Best Way
  • Megjelenés éve: 2014
  • Platform: PC
  • Metacritic pontszám: 67.0/100
  • Speciális mechanika: Direct Control (közvetlen irányítás)

Miért érdemes játszani vele?

  • Szabadon használható Direct Control funkció az egységek finomhangolt, egyéni irányításához
  • Fejlett fizikamotor, amely lehetővé teszi a fedezékek és az épületek valós idejű lerombolását
  • Három eltérő fókuszú, történelmi ütközeteken alapuló hadjárat
  • Részletes, moduláris sérülésmodell a tankok és egyéb páncélosok esetében
  • Mély, osztagszintű mikromenedzsment egyéni felszerelés-kezeléssel

Érdekességek

  • A játék fejlesztése során a történeti keret megalkotásában a híres orosz Alexander Zorich írópáros is közreműködött.
  • Oroszországban eredetileg Outfront II címen került a köztudatba, mivel a Soldiers: Heroes of World War II szellemi folytatásának készült.
  • A játékmotor egyedülálló képessége, hogy a katonák bármilyen hátrahagyott, de működőképes ellenséges járművet vagy tüzérségi eszközt képesek elfoglalni és használni.

Kiemelkedő tények

A GEM fizikamotor a megjelenésekor kiemelkedőnek számított a környezet rombolhatóságának szimulációjában.
A játékban nincsenek nevesített főszereplők, a fókusz végig az arctalan katonákból álló osztagok túlélésén és a harctéri döntéseken van.
A kampányok a háború végső szakaszára koncentrálnak, 1944 telétől egészen Berlin elestéig kísérve a csapatokat.

Gyakran Ismételt Kérdések

Nem, a játékmenet a bázisépítés helyett kizárólag a meglévő osztagok taktikai irányítására, a mikromenedzsmentre és a környezet kihasználására koncentrál.
A játék három fő kampányt tartalmaz, amelyekben a szovjet, a nyugati szövetséges (amerikai és brit) és a német erők csapatait irányíthatjuk.
A Direct Control lehetővé teszi, hogy a játékos a hagyományos felülnézetes kattintgatás helyett közvetlenül, a billentyűzet és az egér segítségével irányítson egyetlen katonát vagy járművet.
A küldetések a második világháború európai hadszínterének legutolsó éveire fókuszálnak. Hasonló történelmi témájú, valós eseményeket feldolgozó dokumentumfilmeket az M4 platformján is találhatsz.