Exanima
Egy sötét, labirintusszerű alvilágban kell túlélned az Exanima izometrikus perspektívájából, ahol a fizika törvényei határozzák meg a küzdelmek kimenetelét. A játékosok egy névtelen túlélőt irányítanak, aki fáklyával és kezdetleges fegyverekkel vág neki a kíméletlen katakombáknak...
Fizikán alapuló, komor atmoszférájú kazamatakúszás, ahol a fegyverek súlyának és lendületének elsajátítása a túlélés kulcsa.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
Az Exanima elsősorban nem a klasszikus történetmesélésre, hanem a tiszta játékmechanikákra épít. A Bare Mettle Entertainment projektje a harci szimulációkra fókuszál, egy komplex fizikai motort helyezve a középpontba, amely minden tárgy és karakter súlyát, sebességét és tehetetlenségét kiszámolja. Az izometrikus nézetű kazamatákban a legkisebb hiba is végzetes lehet, mivel a páncélok típusa és a fegyverek találati szöge valós időben befolyásolja a sebzést. A kampány mellett egy aréna mód is helyet kapott, ahol a játékosok tiszta harci szituációkban fejleszthetik a képességeiket és menedzselhetik saját harcosaikat. A varázslatokat és mágiát háttérbe szorító megközelítés a nyers, fizikai küzdelmeket helyezi előtérbe. A komor, sötét vizuális stílus folyamatos feszültséget teremt, miközben a környezeti elemek is bevonhatók a taktikázásba.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2015 (2015. 04. 29.)
- Fejlesztő
- Bare Mettle Entertainment
- Kiadó
- Bare Mettle Entertainment
Platformok
Kinek ajánljuk?
Azoknak a hardcore játékosoknak ajánlott, akik szeretik a meredek tanulási görbével rendelkező, mechanikailag mély harcrendszereket. A Mount & Blade sorozat vagy a kihívást jelentő dark fantasy címek kedvelői megtalálják benne a számításukat.
Gyors tények
- Fejlesztő: Bare Mettle Entertainment
- Megjelenés éve: 2015
- Platform: PC
- Műfaj: Izometrikus akció-RPG
- Különlegesség: Komplex fizikai harcrendszer
Miért érdemes játszani vele?
- Egyedi, kihívást jelentő harcrendszer
- Sötét, klausztrofób kazamaták felfedezése
- Összetett aréna mód harcos-menedzsmenttel
- Valósághű fizika-alapú fegyverkezelés
Érdekességek
- A játék a fejlesztők Sui Generis nevű, nagyobb léptékű projektjének előzménye és egyben mechanikai tesztterepe.
- A harcrendszer teljesen fizika-alapú, nincsenek előre animált, kötelező érvényű támadási fázisok.
- A páncélzat és a fegyverzet súlya közvetlenül befolyásolja a karakter mozgási sebességét és egyensúlyát.
Kiemelkedő tények
- A Bare Mettle Entertainment saját fejlesztésű fizikai motorral alkotta meg a játékot.
- Hagyományos szintlépés helyett a játékos fizikai reflexei és a fegyverek ismerete dominál.
- A kazamatákban lévő tereptárgyak interaktívak, fizikailag mozgathatóak és eltorlaszolhatóak.