Everything
David OReilly 2017-es interaktív alkotása egy olyan univerzumot tár fel, ahol a játékosok mikroszkopikus atomoktól egészen galaktikus struktúrákig bármilyen létező formát ölthetnek. A programban nincs hagyományos narratíva vagy harc, helyette a világmindenség elemeinek szabad fel...
Filozófiai szimuláció, amelyben a játékos az atomoktól a galaxisokig bármivé átváltozhat.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
Az Everything egy olyan szoftveres kísérlet, amely a makrokozmosz és a mikrokozmosz egységét hivatott bemutatni interaktív formában. A program lenyűgöző skálát biztosít a résztvevőknek, akik gombnyomásra válthatnak növények, állatok, égitestek vagy akár élettelen tárgyak nézetére. A játékmenetet Alan Watts archív hangfelvételei kísérik, amelyek tovább mélyítik a keleti filozófiára és a létezés egységére épülő koncepciót. David OReilly alkotása nem kínál hagyományos kihívásokat, sokkal inkább egy digitális mandalraként működik, amely a megfigyelésre ösztönöz. A hetvennyolc százalékos kritikai megítélés is azt mutatja, hogy egy rétegtermékről van szó, amely a művészvideójátékok kedvelőit célozza meg.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2017 (2017. 04. 21.)
- Fejlesztő
- David OReilly
- Kiadó
- David OReilly, PLAYISM (Japan)
- Értékelés (Metacritic-alapú)
- 7.8 / 10
- PEGI besorolás
- PEGI 3
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
Azoknak a játékosoknak ajánlott, akik kedvelik a kísérleti médiumokat, a meditatív programokat és a filozófiai témájú műveket. Hasonló hangulatot képvisel, mint a fejlesztő korábbi munkája, a Mountain.
Miért érdemes játszani vele?
- Teljesen egyedi koncepció, amelyben bármelyik élőlény vagy tárgy bőrébe bújhatunk
- Alan Watts filozófiai gondolatai kísérik a játékmenetet
- Nincsenek időlimitek vagy frusztráló harcrendszerek
- Különleges vizuális és hangulati világ
- Kiváló példája a művészi indie játékoknak
Érdekességek
- A játék fejlesztője, David OReilly korábban elismert animációs filmrendezőként is tevékenykedett.
- A programban szereplő hanganyagok egy része Alan Watts XX. századi brit filozófus előadásaiból származik.
- A szoftver képes önmagát is játszani, így virtuális képernyővédőként is funkcionálhat.
Kiemelkedő tények
- Indie kategóriában jelentős kritikai elismerést aratott a megjelenése évében.
- PC, Mac és Linux rendszerekre adták ki.