Ugrás a tartalomhoz
Epic Battle Fantasy 4 poszter

Epic Battle Fantasy 4

Matt, Natalie és Lance, a korábbi részekből ismert antihős-trió egy ellopott szent kristály nyomába ered, miután Greenwood falvát ismeretlenek kifosztják. Küldetésük során csatlakozik hozzájuk Anna, a helyi erdőlakó íjász, akivel közösen vágják át magukat a Lankyroot dzsungelen é...

Könnyed hangvételű, körökre osztott harcokra épülő szerepjáték, amely kifigurázza a klasszikus RPG-k legkedveltebb és legidegesítőbb toposzait.

2014 44 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A játékmechanikai oldalról megközelítve a program egy rendkívül robusztus, körökre osztott harcrendszert épít a kétdimenziós grafikai motor mögé. A játékosok egy négyfős csapatot irányítanak, ahol a karakterek közötti szinergiák és a megfelelő elemi támadások kiválasztása kulcsfontosságú a győzelemhez. A világ felfedezése során nemcsak összecsapások, hanem különböző térbeli fejtörők is várják a csapatot, amelyek megoldásával rejtett kincseket és ritka alapanyagokat lehet szerezni. Külön kiemelendő az ellenfelek befogásának lehetősége, amely extra támadásokkal és képességekkel ruházza fel a karaktereket a nehezebb főellenségek ellen. A fejlesztő tudatosan úgy alkotta meg a fejlődési rendszert, hogy a kaland során megszerezhető fegyverek és ruhadarabok teljesen egyedi vizuális megjelenést is kölcsönözzenek a hősöknek.

Kritika

Matt Roszak egy fanyar humorral és öniróniával átszőtt világot épített, amely folyamatosan kifigurázza a japán szerepjátékok jól ismert kliséit. A kézzel rajzolt, flash-alapú 2D-s grafika és az élénk színvilág tökéletesen illeszkedik a komolytalan atmoszférához. A harcrendszer meglepően taktikus rétegeket kínál a rengeteg variálható felszereléssel és a befogható ellenfelek mechanikájával, bár a narratíva gyakran háttérbe szorul a hosszas küzdelmek és a felszerelésgyűjtés mellett.

Röviden

Megjelenés
2014 (2014. 02. 25.)
Fejlesztő
Matt Roszak
Kiadó
Matt Roszak

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

Kifejezetten a klasszikus japán szerepjátékok és a humoros indie címek kedvelőinek készült ez az alkotás. Azok is megtalálják benne a számításukat, akik a Golden Sun vagy a korai Final Fantasy epizódok játékmenetét keresik egy lazább, parodisztikus köntösben.

Gyors tények

  • Fejlesztője és kiadója az indie alkotó, Matt Roszak.
  • A játék eredetileg 2014-ben jelent meg PC-re.
  • A harcrendszer körökre osztott, hangsúlyos elemi gyengeségekkel.
  • A játékosok rengeteg különböző ellenfelet foghatnak be a harcok során.
  • A fülbemászó zenei aláfestést Phyrnna szerezte.
  • A program számtalan rejtett utalást tartalmaz más népszerű videojátékokra.

Miért érdemes játszani vele?

  • Komplex, mégis könnyen tanulható körökre osztott harcrendszer.
  • Fanyar humor, amely a szerepjátékok íratlan szabályaira reflektál.
  • Rendkívül sok testreszabható fegyver és páncél.
  • Logikai feladványok a világ felfedezése közben.
  • Változatos szörnybefogási és idézési mechanika.

Érdekességek

  • A játék eredetileg Flash technológián futott, mielőtt a modern környezethez igazították volna a motorját.
  • Anna karaktere ebben a negyedik részben válik először játszható főhőssé a sorozat történetében.
  • A fegyverek és pajzsok jelentős része a rajongók által beküldött dizájnötletek és vázlatok alapján készült.
  • A kaland során felbukkanó macskák egy részét a fejlesztő, Matt Roszak saját háziállatairól mintázta.

Kiemelkedő tények

A sorozat ezen része vezette be az átfogóbb térképfelfedezést és a környezettel való interakciót.
A játék digitális áruházi verziója jelentősen kibővített tartalmat kínál a korábbi böngészős kiadásokhoz képest.
Számos egyedi zenei téma és dallam kíséri végig a csapatot a különböző régiókban.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játék PC-re jelent meg, és ezen a platformon fut a legstabilabban. Az M4 felületén további érdekességeket is olvashatsz az indie alkotásokról.
Nem feltétlenül szükséges. Bár a főszereplők az előző epizódokból térnek vissza, a negyedik rész egy teljesen önálló, új küldetést mesél el.
Klasszikus körökre osztott rendszert alkalmaz, ahol a taktikai mélységet a különböző elemi gyengeségek, a felszerelések variálása és a befogható szörnyek adják.
Nem, ez a cím kizárólag egyjátékos élményt nyújt, fókuszban a csapatmenedzsmenttel és a taktikával, amit az M4 platform látogatói is gyakran keresnek.